「ドラクエウォーク日記」まとめVol.11 | 忍之閻魔帳

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▼1月30日更新「ドラクエウォーク日記 Vol.45」上級職はレベル上げが苦にならない

 

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どういうわけか最近Sランクの心が立て続けにドロップする。

とくにメタルドラゴンは、ちくちく育てると気が遠くなるほどの回数を

倒さなければならず、そうするとジェムも消費せねばならんので

サクッとSが落ちてくれて助かった。欲を言えばもう1、2個は欲しい。

 

上級職は皆レベル27あたりまで育ってきた。

ストーリークエストを進めつつ育てていた頃は

推奨レベルのひとつかふたり上まで育てるのがなかなかに難儀で

かなりの時間が喰われていたのだが、

今は武器も防具も心もそこそこ良いものが揃っているため

パーティのレベルが平均20ぐらいでも十分強い。

試しに推奨レベル40ぐらいのクエスト(5章1話)を再開放してみたが

不安げなくほぼ1ターンでザコは撃破できると判明。

 

ただ、いくら攻撃力と防御力が備わっていてもHPとMPだけは

上級の心を装備できなければ底上げが不可能なので

レベルがひとつ上がるごとに最適なものに付け替えている。

せっかく心の枠が増えても、まだ4つ装備できるほどには育っていない。


▼2月1日更新「ドラクエウォーク日記 Vol.46」闇のランタンを灯しまくる

 

 

 

 

プリーストナイトを倒してはずしおうまるに挑み続けて現在Lv.27まで撃破。

上級職で組んだパーティは平均でLv.36だが、それでもまだ勝てている。

ずしおうまるはレベルが上がってもレンジャーが持っている影縛りが良く効くので

同時に出現する3体のうち足止めに成功した敵に全攻撃を集中させ、

1体ずつ倒していくのが安全かつ確実に勝利できる。

後列ふたりを賢者にしたのも心強く、二人がかりでスカラと回復をかけていれば

Lv.25ぐらいまでならまず死ぬことはない。

賢者の回復手段が単体のホイミかベホイミしかないのが唯一の泣き所だが

時折発生するやまびこ効果によって複数回復に成功することもあり、

上級職の有難さを実感している。

 

ずしおうまると戦うために必要な闇の結晶は

通常のザコ戦でも回復スポットでももらえるが

強敵ザコのプリーストナイトを倒すのが断然効率的。

しかしホイホイ倒してしまうとすぐ上限の8,000個貯まってしまうので

適度にずしおうまるを倒しながら(1回挑むのに1,000個必要)でないと

せっかく貯めた闇の結晶を無駄にしてしまう点に注意。

 

また、ずしおうまるとの戦闘後はHP・MPともに全回復するので

簡単に倒せる低レベルのうちはポンポン倒すのではなく

ザコ相手にレベル上げをして、MPが減ってきたタイミングで挑むのが良い。

このリズムにLv.17あたりで気づいて激しく後悔した。

ずしおうまるを倒せる程度のMPは温存しておくのがミソだ。


▼2月5日更新「ドラクエウォーク日記 Vol.47」ぼうけんランクが上限に

 

ずしおうまるの討伐が無事終了。

Lv.28から30まではほぼ横這いで、難易度の上昇カーブも緩やかだったので

28に勝つことができれば30も撃破可能だと思って良さそう。

ちなみにクリア時の私のパーティは、

バトルマスター、レンジャー、賢者(二人)がLV.42。

 

 

賢者はスカラとベホイミにほぼ専念し

余力のあるときにドグルマで加勢する程度にとどめた。

さすがにオートバトルでは厳しかったので手動でクリアした。

Lv.30台後半までは以前のパーティに戻して戦っていたメタルドラゴンも、

40を超えたあたりからはこのパーティでも難なく倒せるようになった。

やはり心を4つ装備できるメリットがかなり大きい。

 

こつこつと育ててきた冒険ランクがついに50になった。

お出かけレベルも30になり、ともに上限に達してしまった。

キャラクターを育成する楽しみが残されているとはいえ

冒険ランクやお出かけレベルはプレイヤー自身の成長の証なので

できれば早々に上限を伸ばしていただきたいところ。

いつもの道を少し遠回りしたり回復スポットを巡る楽しみが

少しだけ減ってしまったのは残念。

 

先日知人から送られてきたスクリーンショットが

10連ガチャのうちの4つが虹装備で、3つが金、3つが銀という

見たことのないほどの超ウルトララッキーな神引き。

悔しくなってマイレージを補助券200枚と交換するも

20連で金3個、残りは豚という悲惨な結果に。

まぁ、メタル装備では神引きさせてもらったのでここはぐっと我慢。

ジェムは再び5万を超えて現在53,000ほど。でも使わない。


▼2月12日更新「ドラクエウォーク日記 Vol.48」しばらく留守にします

 

補助券での20連が不発だったので思い切ってジェムを使って追加で10連引くも撃沈。

黒い仮面を被って「鉄仮面に顔を奪われ・・・」とやりたかったのだが諦めた。

やはりメタル装備で当てすぎたのだろう。

当分こんな目に遭い続けそうな気がする。

さらにもう明日あたりから新しい装備のガチャが来ると予告があり、

マイレージはまだ貯まらないし、そろそろ付き合いきれなくなってきた。

上級職が平均47ぐらいまで育ったので、「あくま大王」イベントの第1章に関しては

ほとんど何の苦労もなく突破できた。

”ずしおうまる”も”くものきょじん”もレベル30まで撃破してSランクの心をゲット。

 

さて、ぼうけんランクもお出かけランクも上限まで達してしまい

自宅に戻る意味がなくなってしまったのだが、皆さんはどうしているのだろうか。

仮に今後上限が解放された際に、心珠機能の実装時と同じように

隠れてカウントを続けてくれているならば問題ないのだが、そうでないなら大問題である。

随分と引き離していたはずのフレンドも続々と50になっているところに

上限が解放されて、「さぁ皆さんここから一斉に横並びのスタートです」では

頑張ってプレイした甲斐がないというもの。

ザコとの戦闘は避けられないとはいえ、おでかけランクに関しては

自宅に戻った際の回復スポットに触れた数と歩いた距離がポイントに換算されるのだから

帰宅さえしなければ延々と経験値を貯めたままにできるのではないかと猿知恵を働かせてみた。

よってしばらく自宅には帰らず、放浪の旅に出ることとする。


▼2月14日更新「ドラクエウォーク日記 Vol.49」悪夢のバレンタイン

 

今日から「モンスト」では「鬼滅の刃」のコラボが始まり、

「白猫プロジェクト」もバレンタインイベントが始まった。

「ドラクエウォーク」は「あくま大王襲来」の第2章が始まるも、

これがやたらと面倒でモチベが下がりまくっている。

 

クエスト自体は難易度も低めであっさり上級までクリアしたのだが

強敵モンスターの”セルゲイナス”を討伐するために必要なポイントが

第1章の強敵モンスターであった”ずしおうまる”と”くものきょじん”とは違うのだ。

しかもその素材を集めるためには、第1章でフィールドに出現していた

”プリーストナイト”ではなく、第2章から出現した

”じごくのもんばん”を倒して集める必要がある。

 

 

”じごくのもんばん”は”プリーストナイト”よりも出現率が低く、

フィールド上では『レア』と表示されているので発見はしやすいものの

確かに”プリーストナイト”ほどそこら中に居るわけではないので

”セルゲイナス”を倒すためのポイントがなかなか貯まらない。

”じごくのもんばん”1回の撃破で500ポイント貯まるのは

面倒臭さを回避させようとしてくれたのかも知れないが、

そんなことをするぐらいなら、

第2章が開始した時点で第1章を終わらせてくれた方がよっぽど良かった。

「ドラクエIV」のイベント開催時に、イベントが後半に進むにつれて

全ての仲間がフィールドに存在するため非常に育てづらくなった時と

全く同じ状況が発生している。

あの時も随分と不満が上がっていたように記憶しているが、なぜ運営は学習しないのか。

開催期間はそれほど長くしなくて良いので、

もっとイベントごとに区切ってフィールドをごちゃごちゃにしないでほしい。

WALKモードにしていると”じごくのもんばん”に遭遇する機会が極端に低くなり

結局歩きながらスマホをチェックせざるを得なくなってしまう。

私にマナー違反をさせないでくれ(責任転嫁)

 

バレンタインなのだから、何かガチャで良い引きでもあるかも知れないと思い

新しく来たガチャを引いてみた。

坊主だった。

もう一度引いてみた。

坊主だった。

あっという間に6,000ジェムが消えた。

悪夢のバレンタインになったが、「モンスト」で鬼滅キャラをコンプし、

「白猫」でも最初の10連で新キャラを引き当てたのでまぁ良しとする。

 

ちなみに、私は「モンスト」に関してはほぼログインボーナスをもらっていただけの

休眠ユーザーでオーブは1600個ほど保有していたが

キャラをコンプするために700個ぐらい(50個×14回)かかってしまった。

さすが人気作だけに相当絞っているらしいので課金ユーザーにはお気をつけて。


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