ドラポヨロン今更狩る。効率・改善等(DQ10) 世界樹Xはワイバーン戦
最近、ちょこちょこだけども
大分前にやってたネトゲを少しやりたいなあと思う時がありますw
ラグナロクオンラインだったり、モンスターハンターフロンティアだったり。
ネトゲ自体は、FF11だったり、マビノギだったり、PSO系だったり
テイルズオブエターニアオンライン()だったり
他にも覚えていないタイトル複数とか、色々やっているんだけどねー。
ROとMHFは、6〜7年は遊んでたなあ・・。
ROとMHFに関しては、何だかんだでサービス開始から10年経っているし
ROは正式サービスから16年でしょ、凄いよねw
長いサービスだと過疎化は避けられないけれども
続けていけるだけの人が残っているというわけでして。
まー、ちょっと気になるよね、離れて結構経ちますけれども。
一応、どっちも休止であって引退したわけではないし
アカウントは残っているけども、実質引退状態だったしなあ^−^
まあ、いつ復帰しても良いようにの休止だったんだけどねー。
ちなみに休止理由は
ROは、攻撃スピードカンストのアサシンが完成したから(ゴールした)
MHFは、G1の内容がソロ斬り捨て同然で、マゾ過ぎでどうでもよくなった
+αで、ROはMHFがサービス開始したから乗り換えしたってのと
MHFはドラクエ10のサービスが始まったから乗り換えしたって感じね。
ドラクエ10から別のネトゲへの乗り換えは、今のところはまだない感じ。
ただ、流石に1万時間以上遊んでて、コンテンツも消化しやすい作品となると
やることあるけどないような、ちょっと飽き?も出てはくるよね・・^−^
新コンテンツが来たり、アップデートやイベントが来ると楽しみになるので
完全には飽きてはいないし、楽しめてはいるが。
飽きというより、緩く遊べるモードになっているといった方がいいのかもしれんね。
で、ROとMHFだけども、気にはなっているんだけども
戻ったとしても数日遊ぶ程度だろうけどね、それでもMHFの方は楽しめなそう。
色々変わりまくってて、楽しむというよりもパニックになりそうでw
マゾさそのものも、無料期間にちょびっとインしてた人の話を聞く限りじゃ
それほど変化なさそうだしで^p^
ROは正直、復帰しやすそうな気はしてる。
元々、昔のゲームなので難しいことは要求されないし
新種族のドラム(新規・復帰者向けの種族)もあるし。
ただ、こっちはこっちでクリックゲーなので、腱鞘炎の指ではきつそう;w
日記書いたり、ネット徘徊してる程度のキーボードとマウス操作でも
指疲れるからね・・。
MHFとRO、どっちかというとROの方ちょっとだけ顔出してみたいなあw
とはいえ、10年くらいはインしていないのでアカウント完全に死んでそう。
ドラムは、ファミ通とかの情報サイトで見て以降、ずっと気になってるんだよね。
ちょっとときめいてしまったよね、あの種族はw獣人系は愛らしいからな。
プクリポみたいなもんだわ。かわいいは正義
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ドラポヨロン狩り、1時間ほどやってみました。
実際は、もうちょっとやったんだけども
ドラキーマ?が混ざることもあったり、あまり密集していない箇所があったりで
良いところはないかなって探してまして。
良いところを見つけて、そこからの1時間という感じです。
その場所、ドラポヨロンが3〜4匹出現する場所で、ドラキーマ出てこないし
倒すと経験値15824とか、これはなかなか美味しい・・w
その場所だけども、ドランド平原の右下の方の高台ですかね。
G5、G6辺りの高台2か所です。
ここ、結構狭い範囲にドラポヨロンが密集しているし、美味しいわー。
ただ、回復役は必要ですねこれ。
意外とダメージが痛くて、回復なしだと死人が出るので
何かしらの回復手段を持った状態で挑んだ方がいいのと
まほうのせいすい(キラーパンサー用)もそれなりに必要です。
自分は今回、占い師のレベルを上げようと思って
「占い、キラパン、ハンバト2人」のソロサポ構成で挑みました。
で、開戦直後に「おたけび」を使う感じで。
ショック状態になりやすいのと、こうすることで戦闘がスムーズになるので。
弱いと言っても火力それなりだし、HPも3000は超えているようなので。
回復手段は、太陽わたぼうで。
これなら太陽を確実に使えるので、範囲回復で死人は早々でないです。
他にも、塔カードや死神カードで火力補助したりも。
基本は火力デッキでいいけれども、わたぼうだけ太陽って感じですかね。
キラーパンサーのMP回復は、戦闘中に行うようにしました。
非戦闘時に使うよりも、これなら時間を稼げるので。
おたけび→聖水って感じですね。
はぐれメタルが出れば、倒せれば高い経験値になるので
メタルの香水も使っていった方がいい感じですね(*´ω`*)
ただ、倒せる手段もあった方がいいですな・・。
即処理手段がないと、サポがミスしまくってかえって時間掛かる可能性もあるし
逃げられたら大損ですから(´・ω・`)
この辺は諸々準備必要そうだし、準備すればもっと稼げるようになりそう。
結果ですが、30分で経験値866487でした。
試練の門に匹敵するくらいには稼げるのだなあ・・w
ゴールドも地味だけど美味しいね、6000ゴールド超えとる。
1時間やってみて思ったのは
敵に先制を取られることがちょこちょこある。
はぐれメタルを逃がす・なかなか倒せないことがあった。
って点かなあ。
不意を取れるアクセサリーをガッツリ装備して挑むと、多少良さそう。
はぐれメタル対策は、これが無難かなあ。
用意さえすれば、全職で使えるし。
ちょうど、ドラポヨロンがドロップするので、ちょっと用意してみよう。
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「ジャイアントモア」と「密林の殺し屋」を倒しました。
アイテムを沢山持っていっての勝利で、どちらも大苦戦でしたが^p^
「ジャイアントモア」は単純に火力が高いので、回復アイテム多めで
「密林の殺し屋」は状態異常治し系を多めで。
毒や眠りに何度も掛かっていると、やはりこちら側も耐性が上がるようで
戦闘終盤では殆ど状態異常にはならずな状態で^−^
ただ、そこまでが長いし、敵のDEFも高くてダメージあまり与えられないので
うーむ。まあ倒せたから良しですがw
ということで、第三階層ボスのワイバーンに再戦してきまして
42ターン目で撃破に成功しました(*´ω`*)
F.O.Eを倒したターン数を考えると、そんなに長くは掛かっていない感も。
この戦闘では、NPCのレオがワイバーンを引き付けてくれるんですが
安定的に戦うと、レオは殆ど助けに来てくれないみたいですね・・^p^
序盤に1回だけレオが引き付けてくれて、その後は1回も引き付けてくれずw
仕様的に、こちら側が危なくなる(死亡者が出る・ピンチになる)と
レオが引き付けてくれて、1ターンボーナス状態になるみたいです。
危なくならなければ、レオは動かないということですね・・^−^
今回、レベル24で挑みました。
どう戦うのがベストかで、ちょっと悩んだんですが
前列3人の後列2人で、状態異常の恩恵を得ながら戦っていこうという形に。
くむ:クロスナイフ(騙し突きで混乱狙いつつの火力)
くむこ:ソーンサイズ(腕絡みのツタで腕縛り狙いつつ火力役)
くむた:ピッチフォーク+雷の守り(通常攻撃専門の火力役)
ちびくむこ:フォシルサイズ+奇跡の指輪(護りの演舞で防御上げたり、我流蘇生役)
くむくむ:バタフライバレル+治癒の腕輪(いらつく羽音で頭縛り狙い+我流手当役)
消耗品は、メディカ30個くらい、アムリタ2個、ソーマ3個、ネクタル3個
麻痺の香3個、フリーズオイル9個くらい、ブレイバンド2個を所持。
アムリタとソーマは使わずでした。
スキル「怖いもの知らず」を習得させといたので、TP自然回復が強かったのと
TPを温存しながら戦ったのもあるので、それで使わずだったかな。
戦法は、何かしらの状態異常を与えながら戦うだけ!です。
何か1つでも状態異常になったら、治るまで通常攻撃オンリーで殴る。
怖いもの知らずを習得しているので、HP全快で前列はTP回復します。
状態異常は、同じものに何度も掛かると耐性を上げていってしまうので
序盤に一気に複数の状態異常を掛けてしまうと
終盤、状態異常に掛からなくなってしまうし
何より、状態異常に1つ掛かるだけでも
ワイバーンはスキルが使えなくなったりして、有利になるので
一度に複数の状態異常を掛けるのは勿体無いってことで
1つでも状態異常に掛かったら通常攻撃という感じで戦いました。
1人だけ(くむた)は、火力特化で攻める形に。
クエスト報酬で手に入れた攻撃力UP効果の「ブレイバンド」と
氷属性化の「フリーズオイル」を使っての通常攻撃です。
クリティカルで130近いダメージが出るので、火力は良い感じ。
あとは、弱り目に祟り目は、極力使って維持する形。
敵火力落とせるのは大きいからねえ。
くむとくむこへのフリーズオイルは、ワイバーンが状態異常になった時に使用で。
フリーズオイル効果は通常攻撃でないと効果発動しないので。
状態異常に掛かっていない時は
くむとくむこはスキルでの攻撃で、状態異常を狙う形での戦いになりますからね。
HP50前後になったらメディカ使用で死なないように。このくらいかなあ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33689636
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