とーちんの趣味を考えるブログ

初対面の人と会話をするとき多いテーマは…趣味の話なのでは!

週刊とーちんの趣味ブロ 7/5号

おはようございます。

日曜の朝いかがお過ごしでしょうか

とーちんです。

 

どうやら少しパズドラが炎上していたみたい

 

 

 

ランキングダンジョンの事なんでしょうが

ほぼログインのみにちかい僕には興味がないことなんですよね…

 

話は少し変わりますが

僕の職場ではPUBGが大流行しています

僕だけやっていないのですが近々スマホを機種変更(4年ぶりぐらい)

するので、その時にでもインストールするつもり

彼らのPUBGを薦める最大の理由が課金要素の無さなんですよね

強くなるにはお金じゃない、プレイヤースキルのみという

硬派なゲームに魅力を感じてるみたいです

 

パズドラに話を戻すとその硬派なゲーム性をパズバトに凝縮

パズバトは課金要素をめちゃくちゃ減らしたらいいやん

(運営的にも売り上げ期待してないやろうし)

ランキング形式の遊び方はもうパズバトでええやん

 

そしてパズドラのほうは違った要素を加味してほしい

何度も何度も言ってるが総課金額によるサービスの実施

それには投資要素を取り入れてみては

例えばガンホーの株価に連動していて配当(ゲーム内アイテム)が

総課金額×配当により配布されたりするのも面白いかもね(笑)

 

パズドラでのコラボキャラ性能なんかではなく

ファンに突き刺さるコラボにするとか

ボイスはもちろん複数パターン用意して

アニメコラボなら名シーンのカットインもあればええで~

あとパズドラならではのキャラ(たまドラとか御三家とか)に

コラボキャラのみしばり強力リーダースキル

定期的に更新(強化)すると古いコラボキャラの救済にも

なるのではないでしょうか

例)コラボキャラのスキルターンは短めに修正

  (装備でなんとかなるようにする)

  コラボキャラのみ特別な超覚醒枠を追加

  すべての覚醒が付与できる

  (カスタマイズ性の向上)

 

鬼滅の刃コラボを考えているのなら

そのチャンスを活かし

コラボに対するゲーム性をあらためて考えてほしいもんです。

 

 

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 では、また。