情報リテラシーの意味と、その使い方とは?? | キンジの自分軸哲学

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~自分軸を掘り下げて、リアリティに、付加価値にデザインする為のブログ~

 

 

どもども。

 

キンジです。

 

※この記事は、2014/2/12の記事のリライトとなっております。

 

 

 

昨今は、

多様化の時代でもあり、

住み分けが前提となっている時代となってきましたが・・・・・、

だからが故に、

情報リテラシー自体の大切さが、

身に沁みる時代になってきたのでは無いでしょうか・・・・・・??

 

 

 

要するに、

 

少し前の時代背景だと、

大衆化した情報や、マスメディアの情報を共有する事が、

情報リテラシーを、高める常識的な役割を、

果たしていたものではあるのでしょうが・・・・・・、

 

近年の、

マーケティング技術の進化や、

個人からの発信力が、強化させていった為、

 

大衆化したような、

所謂、

 

一般的な情報って言うのは、

 

もう既に、

 

直接受け取らないでも、

誰しもが知っている前提であるが故に、

 

何処からの経路からでも、入ってくるものでもあり、

 

だからこそ、

 

必要であれば、後で、

 

自分自身で、その情報自体を、

インターネットを駆使して、掘り下げて行けば、

 

大衆的な情報ってものは、

お手軽に手に入る時代になりましたよね???

 

 

 

だからこそ、

 

他ではあまり見かけないような情報とか、

 

もっと言えば、

 

他ではあまり見かけないようなフィルターと言うか、

切り口と言うか・・・・・、

キャラクター性ってものに、

 

価値を見出せる時代になってきた事も、

顕著ですよね・・・・・・(^^)

 

 

 

まぁ、だからこそ、

 

そのような、

 

自分ならでは、自分でこその切り口ってものが、

大切にはなってくるのでしょうが・・・・・・、

 

ただ単に、

 

「他とは違っている。」ってだけでも、

 

まぁ、

 

希少性と言う意味では、

価値は存在するのでしょうが・・・・・、

 

その本人自体が、

それを楽しんでいない事には、

 

そもそもとして、

 

人に発信する気にもならないだろうって言う風な、

問題意識も存在するのです・・・・・・。

 

 

 

だからが故に、

 

そこに、

ゲーム性と言う風なものが、必要とはなってくるのでしょうが・・・・・・・、

 

そもそもとして、

 

仕事とか、ビジネスって言うものは、

お金のやり取りが前提にあるが故に、

ゲーム性って言う観点から言えば、

 

ある種の、

「クソゲー感。」ってものが、

当たり前に存在する世界でもありますし、

 

だからが故に、

 

お金を払って、

そのサービスを購入する、商品を購入するって事ではある事でしょう・・・・・・・!!

 

 

 

が、

 

そのような、

 

所謂、

「クソゲー感。」ってものは、

何も、お金だけが解決の手段でも無いだろうし・・・・・、

 

もっと言えば、

 

所謂、

人生経験ってものが、

そのような、

「クソゲー感。」ってものを、

軽減する為の経験にも、当てはまってくるものでしょうが、

 

所謂、

 

その軽減する方法論が、

「ただ我慢するだけ。」だと、中々、

 

行動に必要な第一歩が、

踏み出せなくなっていく代物でもあるのでしょうし、

 

だからが故に、

 

「クソゲー感。」の中でも、

自分自身の問題性として、

自分でこそ、自分ならではのゲーム性を体現する事で、

 

主体性を発揮する事により、

エフィカシーを高めていく事で、

 

ギャップの存在する、問題意識を構築する事が出来、

 

それは結局は、

 

自分にとっての、良好なゲーム性へと、発展していく事に、

なってくるものなのでしょう・・・・・・!!

 

 

 

まぁ、あくまでも、

 

みんなで描いていく必要性なんてなくて、

 

個人のある意味、

 

妄想でもあり、主観的な世界観に過ぎないだろうし、

 

「それで充分。」

 

「だが、それがいい。」って事ではあるのでしょうが・・・・・・、

 

結果的には、

一見、

 

「クソゲー感。」満載なシチェーションに、

客観的には見えたとしても、

 

本人の、現実から描く、妄想のお陰か??、

 

作業が捗ったり、コミュニティ感が盛り上がったり、

仕事やビジネスが進む事で、

 

「人の為にはなる。」ので、

 

好きなように、描ければ良いのでしょうが・・・・・、

 

唯一無二な、ゲーム性を描く為には、

「個人の問題にする。」って事は、

避けては通れない・・・・って言うか、

 

その方が、確実に、能率は良くなるだろうし、

 

結局は、

それを持って、

 

「個人の時代。」と呼ばれるようになってきたってだけではあるのでしょうね・・・・・・。

 

 

ま、

 

個人の住み分けが大事になるって事でしょう。

 

 

 

それらを踏まえて、

実は、

過去に、掘り下げておいた記事が、存在するのですよね・・・・・・(^^)b

 

 

 

 

続きはこちら

 

 

 

 

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