googlePlay エラー対応 64bit対応(unity)

googlePlayのアプリは64ビットに対応する必要があるようなのでその時のメモ。

そもそもunityのバージョンも2件前ぐらい?のものを使っていたので

色々と他にもバージョンアップとかして、

64ビットにするには

playerSettingsの、

①Scripting Backendを「IL2CPP」にして、

②Target Architecturesの「ARM64にチェックを入れる」※これが64ビットで

「x86」のチェックを外す(32ビット)

をすればOK

ただ、自分のアプリはこれによって、ファイルの操作がおかしくなり、処理が動かなくなったのでテストはした方が良いと思います。

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