右フックブログ

ノリと気分で書きたい記事を書くよ。ツイッター:@INVINCIBLE_AIRP

蒸気魔導

やあやあ!!

 

すごいメンテでしたね。

大型メンテと林檎ストアの値段改定とかが被ったりして運が悪かったようです。

ぷよクエ運営くん的には「俺は悪くねぇ」というスタンスを貫くつもりらしくメンテナンス遅延のお詫びとかは特に告知されていないようです。ぷよクエ運営くんって凄い人間味がありますよね

まぁ実際9割林檎が悪そうなのでしゃーないですね。詫びバナナぐらいは欲しかったですが

 

さてさて、やはり来ました決算の魔物。

第二の蒸気ですね。

蒸気魔導が来るとか言われてましたが本当に蒸気魔導が来ました

こんなに噂通りに姿を現すとは。

ツイッターではなんだか阿鼻叫喚ですが蒸気シリーズ化の要望を送っていたサイコパス生粋のキャラ勢の人は元気にしてるでしょうか。

エストだと着ぐるみ騎士団が強過ぎるので蒸気塔ではクソの役にも立たなそうなんですがどうなんでしょうね。アルガーの時の大ラグ感を感じる

マジで役に立ちませんでした。

 

ではでは、蒸気塔以外での実力をお手並み拝見です。

 

 

 目 次

 

 

【対決算ステータス】

こうげきタイプ

体力:6227(±82)

攻撃:5275(±63)

回復:347(±16)

 

攻撃蒸気という事で非常に暴力的なステータス。

赤と紫は攻撃極で7088ですね。

目覚めしと違って色補正による振れ幅も小さく、緑と黄色も6962なのでみどっちや黄色あやクルのような残念感を味わう事はありません。遂に6597さんは黄色最強の攻撃力というアイデンティティすら失ってしまいました

体力もやたら高いのでステータスは申し分無いです。

 

 

【対決算リーダースキル】

◯属性カードの攻撃力を4倍、体力を3.5倍にし、3属性以下の攻撃で攻撃力をさらに1.3倍にする。

エスト開始時のみネクストぷよをランダムで5個チャンスぷよに変える。

 

 

攻撃力はレガムントもビックリの5.2倍。

まものやにゃんこ等の特殊過ぎるリダスキを除けば現実的なリダスキでは今のところ最高倍率です。

一応リダスキは攻撃が発生した属性数に依存してますが、スキルはスタメンの属性数依存なのでやっぱり3属性以下で編成しないと真価は発揮されません。

 

この手の追加効果でn倍されるタイプのリダスキですが、逆転では条件エンハと同じくダメージ確定後に増えるので回復にn倍されてしまいます。

つまり逆転ではこいつらはただの4倍なので最適解にはなり得ない可能性があります。

青とかは計算してみたら真理の方が強いみたいな可能性は普通にあります。

その辺は考慮して考察した方がいいでしょう。

 

開幕は盤面に干渉しないネク変タイプ。

ネク変とは言ってもチャンスぷよにします。初の効果ですね。

落ちコンを使わないといけないのが厄介ではありますが、盤面妨害の影響を受けない上にこいつらは全盾でも普通に通用するスキルを持っているので、全盾もデフォで加速かかってる状態で殴る世界になりそうです。ふえぇぇ…

道中の麻痺砲でもこいつらと目覚めし☆7を組ませれば相当な時短とネク変省きによる火力アップが見込めます。火力を上げる必要はもうないんですけどね。

 

【対決算スキル】

個数:40個(FP:55個)

1回のみネクストぷよを全て◯ぷよに変え、3ターンの間◯属性カードの攻撃力を3.5倍(4.5倍)にする。

スタメンの属性数が3属性以下の場合は4.5倍(5.5倍)にする。

 

 

やはりぷよクエ運営くんは頭が悪いらしく芸の無いエンハンスです。サ終まで永遠にやってそうやなこれ

ただのエンハンスですが条件付きで威力が上がります。

もう何が何だか訳分かりませんがエンハンスです。

倍率はノーマルが4.5倍、フルパワーが5.5倍。

色数で最大4.5倍だった黒赤に対してこいつらは色の少なさで勝負です。

もう既に40個ガバ条件5倍の吉田とか☆7で40個5倍臭い新シェゾとかが居るので些か決算兵器としてはパンチが欠ける印象です。吉田がおかしいねん

デッキに縛りが生まれるという点以外は特に考察の余地はないです。

何か新しい事が出来るようになるわけじゃないですからね。ただのエンハンスですからこれ。最高におもんない

気を付けたいのが"攻撃が発生した属性数"ではなく"スタメンの属性数"縛りである事。

たとえ大ラグや闇天のような砲台であってもスタメンが4色以上だとアウトです。

これによって今までRGBではハズレ扱いであった壁と色ダブってる無能が一転して有能カードに。

自分らで散々フェスばら撒いといて挙げ句の果てにこういう調整にしてくるのに凄まじい嫌悪感を覚えるのですがまぁぷよクエ運営くんなのでしょうがないでしょう。生きるのに必死なんや

 

 

【砲台を撃つ場合の組み合わせはどれが正解なのか】

リダスキも色々増えたので何が正解なのやらって話を軽く考えてみようと思います。

今回出て来た蒸気魔導と目覚めしを組み合わせた場合。

ネクストと計16個の自色が保証されていますが、1ターンに横8個全部落とすのはあまり現実的ではありません。

ところがどっこい縦に何個かくっついて降ってくる可能性も考慮すればむしろ16個以上の成果を期待出来る可能性も高そうです。

そして更に5個チャンスぷよになっています。

大連鎖で8個消せるならほぼ確実にネク変が点灯するので後は上なぞるだけの簡単なお仕事。

という事でこのコンビが恐らく40個を最速で消せる組み合わせです。(大連鎖でハズレを引くと厳しいですが)

 

 

 

【対決算デッキ ~砲台編~】

まずは砲台のダメージから見ていきましょう。

計算式はいつものタワボマ、S特攻積めるだけ積む、コンボ0、等倍で。

 

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ノーマル:46億

FP:71億

 

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ノーマル: 40億

FP:61億

 

姫りんご砲は仕様上状態異常を端折るとダメージが激減してしまうのであまり大ラグロッピーより少し速度が劣ります。(ヒルダさんはヴォルル!!ドゴォ!!ではないのでジャァーン砲よりはマシですが)

全盾(毒ゾーン)想定の場合はテラが紫のおかげでエンハの倍率が下がってしまうのでわざわざ撃たなくてもいいでしょう。

 

 

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ノーマル:35億

FP:54億

 

 

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ノーマル:41億

FP:62億

 

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ノーマル:1.2億(2.4億)

FP:1.8億(3.7億)

 

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ノーマル:1.4億(1.8億)

FP:2.1億(4.2億)

 

加速が居ないのが少々不安ですが青は全盾にも撃てます。

ダメージは姫りんごに劣っていますがどうせ一発で倒せるので気にせんでもいいでしょう。

 

 

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ノーマル:51億

FP:78億

 

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ノーマル:44億

FP:67億

 

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ノーマル:1.9億(3.8億)

FP:2.9億(5.8億)

 

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ノーマル:1.6億(3.3億)

FP:2.5億(5億)

 

まぁ大ラグと同じ事が出来るようになったので当たり前ですが等倍51億の歌姫としてデビューしました。やったね。

当然ながら盾付く前の段階なら麻痺端折って大丈夫ですね。

ちなみに39砲ですが、単純に倍率がジャァーンと同じなのでだいたい同じダメージが出ると思って貰っていいです。39でも充分ですね。

 

 

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ノーマル:40億

FP:61億

 

f:id:PUYOPUYOOJISAN:20190926115046p:plain

ノーマル:34億

FP:52億

 

f:id:PUYOPUYOOJISAN:20190926115146p:plain

ノーマル:1.4億

FP:2.1億(4.3億)

 

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ノーマル:1.2億(2.4億)

FP:1.8億(3.7億)

 

まぁこれもだいたいジャァーンと同じ。

道中で一番枠を手っ取り早く減らせるのはベニショウガと大ラグの二段構えでしょうか。

 

さて、問題の等倍52億の男ですが、基本的に道中でフルパワー使うなんて事はほとんどないわけですよね。

そして蒸気魔導のノーマルは4.5倍なわけです。

明らかにエンハの倍率的には吉田を使った方がいいわけです。

ぶっちゃけ現状でも等倍52億の男なのでこれ以上火力を増やす必要も全くありません。

全くないのですが、折角ですので彼が等倍でウン十憶の男になるのか見てみましょう。

 

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ノーマル:49億

FP:61億

 

まずはこれ。

目覚めしにしてるので49億の男ですが蒸気初代にすると52億の男になります。

 

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ノーマル:52億

FP:62億

 

こちらが52億の男デッキ。

 

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ノーマル:65億

FP:99億

同じ顔が多過ぎる。

なんかもう狂気を感じる絵面ですがそんなに現実離れした話でもないのが恐ろしい。

恐らくこれが出来る人はわりと居るでしょう。 

フルパワーはあわよくば100億みたいな数字になってます。いい加減にしろよオメー。

 

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ノーマル:1.8億(3.7億)

FP:2.8億(5.6億)


全盾版。

タワボが2倍そこらでも1.2億ぐらい出るので大抵のギルドは毒盛るより効率が良いはずです。

 

 

ここまでミッチリとまとめてしまいましたが、よくよく考えたらどうせワンパンの麻痺砲のダメージとかクソどうでもいいですね。

1時間半程掛けたので若干後悔してます。

 

【対決算デッキ ~殴り編~】

全体の攻撃力から盾で弾かれる分のみの数字です。

全盾想定なのでデフォで2倍します。

 

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ノーマル:1897万

FP:2898万

 

ザラさんの真骨頂とも言える2ターン殴りはワイルドの持続が持たないので出来ないのが残念なところ。

 

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ノーマル:1433万

FP:1791万

 

2ターン殴れるのはこちら。

潜るなら既存の方が良い疑惑がありますね。

ザラさんと白フェを超えるカードもそうポンポン出て来るものでもないでしょうし、蒸気アミさんの雲行きはかなり怪しいです。

 

 

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ノーマル:1466万

FP:2240万

 

地味に謎多きのおかげで女にコンビ吸われなくて済みます。

グレイスはやっぱり働き過ぎですね。

こちらは2ターン普通に殴れます。

 

 

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ノーマル:1325万

FP:1635万

天下が一瞬で終わった既存のバランスデッキ。

最近の青の扱いがマジで昔の紫です。

開幕のプリボが邪魔過ぎるしで精々遅延スライドだと真イザベラが40個5倍のエンハンスだねぐらいしか利点が無さそうです。

青は引いといて損はしなさそうですね。黒いのはもう引き合いにすら出て来ません

 

 

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ノーマル:1252万

FP:1914万

やった!!ヨワヒメがスノヒメに進化した!!

ゲンブなので1ターンしか殴れませんがしゃーないでしょう。

 

 

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ノーマル:1510万

FP:2307万

 

忘れがちですが緑はキャリーぱみゅぱみゅも居ます。

スタメンの攻撃力が高水準である必要があるので、「童話が普通のウィンです」程度では済まされないような妥協メンバーではゲンブを使った方がいいでしょう。

 

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ノーマル:722万(1650万)

FP:1103万(2521万)

 ※()内は☆7もののふがザラさん倍率と攻撃5680程度想定で計算した場合

 

味噌汁のやべーやつ武士が☆7化したらこうなりそうです。

おじさんをセンターに配置する事でなんとガールズコンビネーションを阻止して剣士にする事が出来ます。すごい伏線回収ですよねこれ。

蒸気ドラコとおじさんが刃物持ってるのはこんな意味が・・・。多分そこまで考えてない

チャンスぷよもちゃんとツヨヒメが作ってくれます。凄い完成度です。

チャンスぷよなぞ要らん!!って場合はハマトルンハルトマンにしても勿論オッケーですが、2ターン殴るつもりなら素直にツヨヒメ使った方が安定するでしょう。

 

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ノーマル:1706万

FP:2606万

 

どういうわけかこの色は素で攻撃倍率が蒸気初代より強いバグが2人も居るんですが気にしたら負けでしょう。何で同じ色なんだお前ら

リダサポ倍率からし他の色とは一線を画しているのでダメージもなんかおかしい事になっています。

1ターンしか殴れないのが弱点ですが他の色のノーマル2ターン分ぐらいのダメージがフルパワーで出る上に童話もキッチリ6倍でチャンぷよバラ撒くのでそんなに気にならなそうです。

 

 

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ノーマル:1081万(2112万)

FP:1386万(2961万)

※()内は☆7棒がザラさん倍率と攻撃5680程度想定で計算した場合

 

棒の☆7来たらこうするだけですね。完成度がおかしいだろお前ら。

攻撃倍率があまりにも暴力的なので☆6の段階でも何か良い線行ってるのが面白いですね。おかしいだろ

☆7がザラさん倍率だともう手が付けられない強さになってます。

黄色は新シェゾが5倍説ありますが、これはリダサポ倍率の暴力でこうなっています。

まぁ黄色は基本遅延スライドとかで殴るのでサポは蒸気初代が基本なんですが、狙えるやつには狙ってみたいですね。

 

 

さて紫ですが、ただでさえ40個で5倍の吉田まぶヤナペアが居ます。最近の女性は品が無くて困る

最大打点の大ポポも今のところは1ターンなので、フルパワーで僅かに2.5倍強くなるぐらいしか決算組はマウントが取れないのですが、組むだけ組んでみましょう。

 

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ノーマル:2209万

 

最早決算コンビが居なくてもイカレた完成度を誇るこちらのデッキ。ワイルドで作れるやつしか居ないとは思えない。おかしいだろお前ら。

40個で全員点灯しますからねこれ。

比較して貰えると分かりますが、蒸気魔導来るまでは青とか緑は下手したら等倍紫にダメージ負けする危険すらあったんですよね。強過ぎる。

 

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ノーマル:1893万

FP:2893万

 

無理矢理決算を使ったデッキ。

大ポポが2ターンになったらこれでしょうか。

まぶヤナは元から2ターンですし、ストまぐが2ターン5倍説あるし色普通に揃うしでメガネの敗色は濃厚ですね。

メガネは無理に引かなくて良さそうです。

 

 

【一応】

こんなデッキ組めるかって人の方が遥かに多いと思うんですよね。

心配しなくていいんですよ、極端な話ですからねこれ。

最近はボスの体力も増えてますが、それでも決算組引かんでも既存フェスで普通にやりくりする事は出来ます。

今後も第二世代(ローザッテ~)の☆7は大半が有能カードの見込みまぶサタェ…なのでこの段階でビビるのは早計です。

蒸気シリーズ化がサイコパスのせいで確定しましたが、ぷよクエ運営くんはよくよく考えると良心的と思わされる調整が多々見受けられるので大丈夫。のはず

まぁそう悲観せずに蒸気リデルたんかわいいなぁprprとかやってりゃいいんですよ。

 

 

【最後に】

今回はここまで。

サタバカや逆転麻痺チャージは砲台戦争記事でやろうと思います。

少し心配になった事があるのですが、この調子で次の決算も蒸気すずらんとかが出て来るとして、このゲームのデッキ決算だらけにならないだろうかという。

まぁ見て頂けるように今でもほとんど同じメンバーが並んでいます。

ちょっとその辺は心配ですよ私は。

赤にコイツが実装されたからこんな事が出来るようになったぞー!!わーい!!みたいに一喜一憂出来なくなっていくんでしょうか。

そういうのも楽しいじゃないですかこのゲーム。

私はその辺ちょっと心配です。(大事な事なので2回言いました)

 

でですね、月末のフェスまでに間に合えば黄色太股を上げようと思っているのですが蒸気2層の攻略を上げて欲しいという声も有りで迷っています。

まぁ攻略する程の内容ではないかなと思っているので今のところは太股優先です。

 

 

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ではでは。