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【更新あり】Blender2.8の次期バージョン「2.81」の情報が明らかになってきた

3DCG業界に大きなインパクトを与えたBlender 2.8。早速次のバージョン「2.81」の話題が出ていたので、ご紹介します。気になるリリース候補日も。

【追記2019.8.28】新情報(オリジン関係)を追記

 

新機能について

Blenderの開発者ミーティングで出た話題ですので、最終リリース時には変更になっているかもしれません。ご注意ください。

開発者ミーティングの内容はBlender.jpさんが有志で翻訳を載せてくださっています。

blender.jp

簡単にまとめると以下のようです。

アウトライナー
  • キーボード(矢印キー)で操作可能に
  • マウスドラッグで普通に選択できるように(いままでは範囲選択等で行っていた)
  • Shiftクリックなどで、範囲選択が容易に
  • オブジェクト指定時、スポイトで指定できるように
  • 複数オブジェクトをマウス操作でペアレントしやすく

他にもありますが、基本は操作性のアップですね。いままでなぜできなかったの?という気もしますが...。

レンダリング
  • CyclesとEeveeに新ノードがいくつか追加
  • Denoiseノード(コンポジット専用?)
  • ビューポートのGPUパフォーマンス向上

目新しさでいえば、Denoiseノードでしょうか。OpenImageDenoiseというIntelの技術を用いるようです。

個人的にはビューポートのパフォーマンス向上の方にも期待しています。

スカルプティング
  • Voxel Remeshが追加。メッシュのボリュームを元に四角メッシュをすばやく作成
  • Grab、Rotate、Thumbのパフォーマンス向上

Voxel Remeshはかなり話題になっていますね。以下の公式配信から挙動も確認できます。(22分頃から)

youtu.be

気になるリリース日は...?

bf-committersに記載された内容をみると以下のようです。

SCHEDULE
* 2019.09.13: CUT-OFF for major work (features, overhauls, etc)
   This means for module owners to reflect on the feasibility
   of big patches to receive ample review and time to address
   potential issues in two months. If you are unsure be in touch
   with Brecht, Dalai or myself.
* 2019.10.01: BRANCH 2.81 for stabilizing.
* 2019.11.14 RELEASE of 2.81.
https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2019-August/050153.html

言葉通りに受け取れば、Blender 2.81のリリース候補日は「2019.11.14」に予定されているとのこと。

ただ現時点ではあくまで提案レベルだと思われるため、年内には一度アップデートがあるくらいに思っておいた方が良いと思います。

2019.8.28追記:リリース日は2019年11月14日に設定。2019年10月1日に安定化ブランチが作成されるとのことです。

更新:2019.8.28

https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4156

2019年8月26日に行われた開発者ミーティングで、いくつかの機能が追加されました。スナップとピボットポイントの変更が分かり易く、喜ぶ人も多そうです。

トランスフォーム

  • 辺の中心と、辺と垂直にスナップする、新しいスナップオプション
  • オブジェクトの原点(オリジン、ピボットポイント)だけを操作する新オプション(解説記事あり→ https://eizo-help.hateblo.jp/entry/2019/07/11/141131

Cycles と Eevee の新ノード

  • Volume Info ノード
  • White Noise ノード(乱数生成)
  • Vector Math ノード

まとめ

新バージョンのリリースは、どんなソフトでも嬉しいもの。Blenderは開発に大きな資金援助があったばかりなので、今後に期待できそうですね。