[スカウォvol.50]“べらぼぅに強い盾”が欲しくて | 徒然ゲームプレイ日記 ‐Wii‐

[スカウォvol.50]“べらぼぅに強い盾”が欲しくて

本分(=『勇者の詩』を完成させる件)はちょっと保留。雷龍様の“アレ”を待ちきれず、直後に話し掛けてみたら、
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】おさらいイベの説明
( ^ω^)o<なーんだ、今すぐでもOKなんじゃん
(中略)※「様々な困難のおさらい」をやると言われ
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】おさらいイベ、種類選択
(  ̄。 ̄)o<ああ、要するに“過去の使い回し”かい…。じゃ、とりま「バトル」を…
(中略)※いわゆる“ボスラッシュ”が始まるらしく
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらいのご褒美に「べらぼぅに強い盾」あり
( ゚∀゚)o<これだ! べらぼぅに強い盾ー!!(絶対もらう!)
※この後詳しいルール説明あり。概要は、
順々にボス戦を行い、負けたら終了
・使えるアイテムは当時持っていたものだけ
・ポーチは使用不可
・盾は今装備しているものでよい

ということで「バトル」のおさらいに挑戦!
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい、最初の対戦相手選択
( ・ω・)o<最初の相手は選ばせてくれるんだ。じゃあ適当にモルドガットで

①モルドガット
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・モルドガット戦
(`・ω・)o<始まった!
( -ω-)o.。oO(ってか、フィールドも“使い回し”なんかい…)
結果
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・モルドガット戦勝利
(  ̄ー ̄)o<コイツはオレ得意だな♪(→50ルピー)
※今後の進行に関して追加説明あり。概要は、
・(それぞれの場合の褒美が提示され)続行orドロップアウトを選ぶ。続けていく中に「べらぼぅに強い盾」が出てくるとのこと
・続ける場合、ハート残数はそのまま(=回復はしない)
・以降の対戦相手は雷龍様が適当に選ぶ(=ランダム)
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい、続行orドロップアウト選択
(`・ω・)o<(ハート回復なしってのは予想外だったけど)やるさ!

②封印されしもの(1戦目ver)
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・封印されしもの(1戦目ver)戦
( ゚o゚)o<あ、這う形態ってこんときもあったんだっけ!?
結果
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・封印されしもの(1戦目ver)戦勝利
( -∀-)o<ま、問題なし。しばらくしたら歩行形態に戻るから、3回石柱攻撃すりゃいいだけ~
※勝利する度に50ルピーはくれる(以下同じ)。

③ベラ・ダーマ
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・ベラ・ダーマ戦勝利
(;゚∀゚)o<うぇっ57秒って、こんなあっさり!?(マスターソードだから?)

④ギラヒム(古の大祭殿ver)
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・ギラヒム(古の大祭殿ver)戦勝利
(;^-^)o<本編で戦ったときの大苦戦がウソのように案外楽勝だった
※ここでドロップアウトならハートのかけらだったが、当然続行。

⑤封印されしもの(2戦目ver)
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・封印されしもの(2戦目ver)戦
( -ω-)o.。oO(ちとハート残数が心許なくなってきたな~)
( ゚Д゚)oあ!

徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・封印されしもの(2戦目ver)戦の途中でハート回復
( ^ω^)oステージ内でハート回復すりゃいいじゃーん♪
という時間もかけ、結果
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・封印されしもの(2戦目ver)戦勝利
(; ̄. ̄)o<ふぅ~、それでも最終的にハート残数9という苦戦…(足の波動&踏み込みが早くて苦手だわコイツ~)

⑥ギラヒム(天望の神殿ver)
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・ギラヒム(天望の神殿ver)戦勝利
(;^ω^)o<で、ここでも壺からハート回復タイムを設けた
( ^-^)o<戦いは(今や)楽。てかこのときもファンネルあったのね

(直後のインターバル)
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい、6戦終了時のご褒美提示
( ・∀・)o.。oO(盾はまだかいな~?)

⑦・・・・・・・
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい、不 本 意 な が ら ドロップアウト
( ゚д゚)o<????
 :
 :
(;゚Д゚)oあああああ!! リモコン誤作動で「やめる」選んじゃってるううううう!!
(ノД`)o<最悪…。ここまでの苦労が…汗
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらいで青い鳥の羽根ゲット…
.;:;;ω・`)o<青い鳥の羽根ゲット…
※時間的にも精神的にもつらかったため、この日は終了!
_<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ 
ふて寝じゃ!

別日に気を取り直してリベンジ。
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい(2日目)、最初の対戦相手選択
( -ω-)o.。oO(…後々を考えたら、最初の相手は苦手なヤツにしとくのがいいよな~)
というわけで
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい(2日目)、最初の対戦相手に封印されしもの(3戦目ver)選択
(  ̄^ ̄)o<うん、そいつ!
( ゚_゚).。oO(てか、その言い方だと未対戦のボスがまだいるんだろうな。となると、この時点でいくら勝ち抜いていったとして、果たしてちゃんと盾はゲットできるのか…?)

①封印されしもの(3戦目ver)
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・封印されしもの(3戦目ver)戦
(;=_=)o<超苦戦…
おまけに
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・封印されしもの(3戦目ver)戦でミス
(;>Д<)o“リンク砲”段階で【バドとの会話をA連打してたら(照準無視で)即発射】をやらかすううう(→当然負け)
(つд`)o<泣きたい…汗

リトライ

①封印されしもの(3戦目ver)
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・封印されしもの(3戦目ver)戦で再びミス
(; ̄Д ̄)o< ま た !?
※上と全く同じミス!(だって急いでるからさ~。てかさー、このイベント中は会話部分省けよ! 手抜き感がヒドいぞ任天堂!!)
(#`皿´)ノ≡<ムッキーむかっ

頭を冷やして再開。
①封印されしもの(3戦目ver)
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・封印されしもの(3戦目ver)戦勝利
(;--)o<ふぅ、今度はバドとの会話部分を慎重に送ったぞ

※以下、(この記事内で)再登場のボス戦の模様は割愛します。

②ギラヒム(古の大祭殿ver)
→2'42"39

③封印されしもの(2戦目ver)
→5'47"86
※記録更新で50ルピー

④ダイダゴス
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・ダイダゴス戦
( ・∀・)o<お、初対戦
結果
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・ダイダゴス戦勝利
(; ̄。 ̄)o<本編で戦ったたときよりはるかに苦戦した~! 触手に散々掴まれるわ(操作ミスで)海に3度も落ちるわで…、ハートかなりやばし!(残5ぐらい)

⑤ギラヒム(天望の神殿ver)

→3'06"99
(;^_^)o<ハート回復タイムあり

⑥ベラ・ダーマ
→1'46"39
( ^ω^)o<坂の一番上、踊場みたいな所でハート全回復できた♪

⑦モルドガット
→1'55"76

ここで…
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい、7戦終了時のご褒美提示に「べらぼぅに強い盾」登場
( ゚∀゚)o次、ついにべらぼぅに強い盾キター!
(`・ω・)o<さあ、相手は誰だ?

⑧封印されしもの(1戦目ver)
徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい・封印されしもの(1戦目ver)戦勝利
( ^Д^)o<ラッキー♪ そして楽勝♪ 記録も更新♪
→2'13"63

んで

徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】バトルのおさらい、8戦終了後「べらぼぅに強い盾」でドロップアウト
(∩・∀・)o<やめまーす

こうして

徒然ゲームプレイ日記‐Wii‐【スカウォ】ハイリアの盾ゲット
( ゚∀゚)o<このデザイン…、ハイリアの盾だああああ!!
(→が、ポーチいっぱいで預かり屋行き)
( ・ω・)o<ま、ナリシャ様に会いに行く前に取りにいきゃいいか(サイレンはまたいずれやろう)



■あとがき

以上、無事にべらぼぅに強い盾(=ハイリアの盾)をゲットできましたヾ(^▽^)ノ
この盾の存在を知ったvol.27 以来、ようやく念願叶いました♪

という最高のご褒美に対しては何の不満もありません。

問題はこのイベント自体じゃないでしょうか?
おそらくプレイヤーの多くは、
( ゚ω゚)<……
何とも言い表せない気持ちになったと思われます。

記事ではズバリ「使い回し」と書きましたが、まさしくそれ!!
心底楽しいか?と問われたら「否」なんじゃないですかねー?
自分はご褒美目当てで頑張りましたけど、当該イベントそのものに対しては
( -ω-).。oO(なんだかな~)
って気持ちでしたよ。

てか、なんか最近の任天堂ゲームって、こういう【タイム(スコア)アタック的要素を加えて既存ステージを再利用する】パターンが多い気がするんですよ。
だからなおさら
( -ω-).。oO(またか…ワンパターンだな…)
と思ったわけで…。

もちろん(メインじゃない)サブイベだから、ゲームへの評価を大幅に下げるほどではないですけどね。
文句言いつつ、(達成の褒美が気になるし)そのうちサイレンの方もしようとは思ってます(^^;)

ただ、
せめてもうちょっとどうにかして、“使い回し感”を隠す(ぼやかす)ような努力(アレンジ)をした方が、ユーザーへの心象は良かったんじゃな~い?
とは思いますよ、任天堂さん。