風薙鳥 ゲーム制作日誌

タイトルロゴ、仲間実装開始

Unityでローグライク制作に挑戦しています。

今作のタイトルが決まりました。
「お茶会ダンジョン」です。

さっそくタイトルロゴを作成。



「お茶会」要素は、まだ実装していません。
お茶会には、いろいろ土台になるシステムが必要で。
その土台のひとつになりそうな、仲間モスタンの実装に取りかかりました。



足もとの大きなハートマークで、仲間はすぐ判別できます。
今のところ、操作キャラの後ろをついてくるだけ。
移動、戦闘、特殊能力など、仲間モスタンに必要なシステムを実装していきます。