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マイクロ星人のブログ

マイクロ星人のブログ

2025.01.19
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テーマ:TRPG
カテゴリ:サタスペ
前回同様サタスペキャラビルド考察をやっていきます。
今回は「後方支援型」ということで、妨害や回復ができるビルド。

【教養意地型ビルド】
・初期作成例
犯罪:4 生活:1 恋愛:1 教養:5 戦闘:3
肉体:4 精神:3
反応:8 攻撃:1 破壊:1
※教養以外はお好みで調整
初期カルマ「技術屋(教養)」+「情報屋」or「用心棒」
オススメ異能「鷹の目」「後の先」「SDR」

相手の割り込み、補助異能を確実に妨害する型。
「仁義なき戦い」や「追撃」といった、協力な異能を1人で2回防げるのはかなり強力。
この型の強みは、殺し屋か用心棒で「後の先」を取得すれば、情報屋を1回取るだけで「SDR」以外の最低限必要な異能は揃う点。
路上生活教養亜侠なら、1セッションで型が完成する。

その後の成長は、チーム構成に合わせて調整。
裏職人を狙って「合成」を取得すれば、精神点をコストにして装備欄を圧縮できる便利屋に。
「SDR」を取得するまでは、精神点を回復できるアイテムを常に装備しておくこと。
※味方に「もてなし」を使ってもらうのもあり
「SDR」があるなら、支援行動が空くので、「俺が法律だ!」や「分析」を使う支援特化にしてもいい。

また、ガリ勉趣味おたから「何でも学習帳」が手に入れば、他人が使用した異能をコピーできる。
1回だけなら破壊するリスクもないので、趣味の1つはガリ勉がオススメ。


【ゆさぶり連鎖型ビルド】
・初期作成例
犯罪:4 生活:1 恋愛:1 教養:5 戦闘:3
肉体:4 精神:3
反応:8 攻撃:1 破壊:1
※路上生活情報亜侠からの育成
初期カルマ「ペテン師」or「桜族」
オススメ異能「魔王」「ゆさぶり」「さぁ、撃たせろ」「怪鳥音」

敵が行動不能になったところを、「ゆさぶり」を使い追加でもう一体堕とす型。
「魔王」を使うことで、対象が少しでも律や迷になる確率を上げる。
「怪鳥音」があれば、強制的に迷にできるので非常に相性がいい。


【俗悪話搭載行動阻害ビルド】
・初期作成例
犯罪:4 生活:1 恋愛:1 教養:5 戦闘:3
肉体:4 精神:3
反応:8 攻撃:1 破壊:1
※路上生活情報亜侠からの育成
初期カルマ「情報屋」or「桜族」
オススメ異能「魔王」「多趣味」「十枚舌」「電波」「狂犬」「俗悪話」「怪鳥音」

毎ラウンド「俗悪話」を使用し、性業値の高いキャラのFB逆転を封印する型。
注意点として、「使用者と同じ趣味を持つ者」全員が対象になるため、趣味が一致していると味方も巻き込むリスクがある。
※激が出ればFB逆転を封印されないので、性業値を固定できる「名酒珠箒」とも相性がいい

同じ桜族の異能に「さぁ、撃たせろ」があるが、どちらの方が強いかは構成次第。

「俗悪話」
対象:視界内にいる「使用者と趣味が一致した者」全員
コスト:なし
効果:対象が律/迷になった場合、そのラウンドは精神ブーストとFB逆転ができなくなる
激が出ると「使用者の精神点が激の数x1回復」

「さぁ、撃たせろ」
対象:単体
コスト:精神点2点
効果:対象にモラル判定をさせる(修羅場はおそらく貫通する)

「さぁ、撃たせろ」は、即時に敵を無力化できるという点がシンプルに強いが、連続で使用すると精神点の消費が重く、精神点が枯れて気絶し、流れ弾で死亡……というのを見たことがあるので、その点も意識する必要がある。

逆に「俗悪話」は、直接相手を無力化できる異能ではないが、いろいろと組み合わせることができる異能が多い。
「狂犬」で相手の判定回数を0にした状態で、集中砲火を浴びせる。
「邪魔」「十枚舌」「電波」を重ね掛けし、無理矢理FBを出させる。
FBした対象を「隙狙い」で狙い撃ちし、攻撃全振りの戦闘亜侠の攻撃の起点にする。
開幕、激を出したキャラに「抱きしめる」を使用し、そのままトリコにする。
味方の「暴走」発動の起点にする。

といった感じで、自分が思いつくだけでもいろいろな使い方ができる。
ただし、使用者の趣味の数が少ないうちはあまり真価を発揮しないので、早めに生活と教養を伸ばすか「多趣味」を取って最低6個以上趣味を取得しておきたい。


【教養ヒーラービルド】
・初期作成例
犯罪:3 生活:1 恋愛:1 教養:5 戦闘:3
肉体:5 精神:4
反応:9 攻撃:1 破壊:1
初期カルマ「リーダー」+「裏職人」or「用心棒」
オススメ異能「もてなし」「活!!」「奥の手」「罠」「医龍」「SDR」

「チームワーク」+「医龍」の組み合わせで、味方の回復を行う型。
「罠」を取得して火力に貢献するも良し、「もてなし」や「活!!」を修得して更に回復性能を伸ばしてもいい。
「医龍」は使用時に精神点を消費するので、「SDR」を取得するなどしてスタミナ切れを起こさないように。
能力値の関係で攻撃には直接参加できないのがネックだが、サポート要員は攻撃してる暇あったら味方の援護した方が強い。
どうしても攻撃したい場合は、散弾でもぶっ放そう。

「奥の手」+「活!!」の組み合わせは、行動不能の味方をその場で蘇生できる強力なコンボ。
難易度11も、チームワークで難易度を下げることで無理矢理成功させる。
ただ、取得難易度が高い(最低でも親分x2)ため、どちらかというとDD向けの構成。
蘇生魔法を使うRPGのボスを再現したい場合は使ってみてほしい。


「俗悪話搭載行動阻害ビルド」と「教養ヒーラービルド」を混ぜたキャラがこちら。

こちらは意地の代わりにチームワークを選択。
状況に合わせて「俺が法律だ!」「活!!」「暗示」「俗悪話」「封印」「医龍」を使い分ける。
単体だと前回紹介した蛍よりも倒しやすいが、チームを組まれると驚異度が増す。
中盤から終盤に掛けてのセッションで、盟約戦闘員クラスのキャラ数体と組ませたら性格の悪い厄介なボスとして運用できるだろう。

【まとめ】
今回は4つの後方支援特化の型を紹介しました。
異能構成の関係上、教養重視のキャラビルドが多かったですが、「俺が法律だ!」を使わないのであれば、後方支援役は教養の高いキャラの担当になると思います。
そういったキャラを作りたい場合は、とりあえず教養優先で能力を伸ばすことをオススメします。
また、後方支援型は上手く決まれば強力な反面、自力で火力を出しにくく、味方依存の戦闘スタイルになりがちなので、誰に対して異能を使うかを意識しましょう。

3日連続で投稿しましたが、次回何を書くかは未定。
何かネタが思いついたらまた投稿します。
※『「万能征服連盟」活動録』後日譚は近いうちに投稿予定

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最終更新日  2025.01.19 23:26:14


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