はなちるのマイノート

Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!

【GCP, C#】Google Cloud Functions(.NET) + Cloud Scheduler + Cloud Pub/Subを用いてSlack通知ツールを作る

はじめに 今回はGoogle Cloud Functions(.NET) + Cloud Scheduler + Cloud Pub/Subを用いて定期的にSlackにメッセージを投稿するシステムを作ってみようと思います。 実際に動作させている様子 はじめに 概要 Slackでの操作 Slackアプリを作成する GCPでの操…

【Unity】gree/unity-webviewのSetMarginのrelativeは何を意味するのか(Screen.SetResolutionをしたときに挙動が変わる)

はじめに 今回はgree/unity-webviweのWebViewObject.SetMarginsの引数にあるrelativeについて書きたいと思います。 public void SetMargins(int left, int top, int right, int bottom, bool relative = false) github.com // 使用例 private void Start() {…

【Unity】UniTask.WhenAllは省略できて、配列かIEnumerableかTupleをawaitしてあげるだけでも同じ意味になる

はじめに UniTask.WhenAllを利用することで全てのTaskが終了するまで待つことができます。 // 全てのTaskが終わるまで待つ await UniTask.WhenAll(UniTask.Delay(1), UniTask.Delay(2), UniTask.Delay(3)); 実はこれはいくつか書き方があるので、それを紹介…

【Unity】Unity2023.2からUI Toolkitの「UxmlElementとUxmlAttribute」を使用することでCustom UI Elementsを実装する際に「UxmlFactoryとUxmlTraits」が必要がなくなった

はじめに 今回はUI ToolkitのUxmlElementとUxmlAttributeについて取り上げたいと思います。docs.unity3d.com docs.unity3d.com昔Unity2023.2のTech Stream紹介ブログにて、Custom UI Elementsの実装を簡略化した改善が紹介されていました。 Custom UI Elemen…

【C#】噂のMD5が同じになる72文字で1文字しか変わらない文字列が本当か試してみる

C#

はじめに Xを見ていたら以下のような投稿を見かけました。Here is a 72-byte alphanum MD5 collision with 1-byte difference for fun: md5("TEXTCOLLBYfGiJUETHQ4hAcKSMd5zYpgqf1YRDhkmxHkhPWptrkoyz28wnI9V0aHeAuaKnak")=md5("TEXTCOLLBYfGiJUETHQ4hEcKSMd…

【Unity】Build Report Inspectorを用いてビルドプロセスに関する情報をインスペクター上に分かりやすく表示する

はじめに 今回はUnity公式パッケージであるBuild Report Inspectorについて紹介したいと思います。docs.unity3d.com 利用している様子 はじめに 概要 インストール方法 使い方 Build Report Inspectorの見方 Build Steps Source assets Output files Strippi…

【C#】BenchmarkDotNetを用いて処理速度・メモリ確保量を計測する

C#

はじめに 今回はBenchmarkDotNetというライブラリを利用して処理速度・メモリ使用量を計測する方法を紹介したいと思います。github.com はじめに 概要 インストール 使い方 1. classを用意 2. Benchmark属性をつけたメソッド定義 3. BenchmarkRunner.Runを行…