来期の村落ボーナス倍と兵舎+2について考える(名患子は村2支城4)

世の中は白と黒ばかりではない。
敵と味方ばかりでもない。
真ん中にグレーゾーンがあり、
そこが一番広い。

天下というものは、
このグレーゾーンを
味方につけなければ決して取れないのだ。

出展:田中角栄

 

 お疲れ様です、名患子(ななし)です。

 

前提条件として

名患子は

雑賀衆+槍弓馬で攻撃。
砲(鉄砲足軽焙烙火矢・鉄砲騎馬)で攻撃はしません。

 

兵器鍛冶での製造は、雑賀衆変換のための穴太衆or大筒兵のみ

砲は果心異境で補充。防御で使って、診療所で回復。

 

そのため、鉄が多めに必要になります。

なので、これが正解!っというわけではないことを前提にお願いいたします。

 

先に結論から書くと

村落2支城4でをオススメ!

保食がんばるならば村落1支城5でも!

になります。

 

まずは現行ですが

所領は全部☆8:33342
村落2、支城4

施設LVはMAX、

基本の白色部分は、童は限界突破で7%UP、

ボーナスの緑色部分は、同盟+10%、位階+14%、大殿の饗宴×3、明智光秀×1

で28%とします。

 

フルで生産で約28万。

後半は武士・弓騎馬・垢備えはあまり使わないので、

 

槍弓馬の製造を7割に抑えれば、

兵舎をフル回転可能です。

 

昔と比べると本当に生産能力があがりましたね。

前期は攻撃側では補食ばっかりで何とか回していましたが、

今期は過剰になったので、補食なしでもいけましたね!

 

で、来期ですが

 

兵舎は兵器鍛冶を2つ増やすために、

伐採所と機織り工房を1つ減らしました。

 

村落の320%→740%で倍じゃん!

と思いますが、兵舎を増やすことになるので

施設を一つ減らした場合は123.5%

減らさない場合は148%と増加となります。

 

生産能力は兵舎が4→6になったので、

1.5倍になっているので、当然不足しますが…

 

槍弓馬を50%にすることで、ほぼフル回転可能です。

正直、これで終わって良かった気もしますが、。

後半は槍弓馬も使わないので、0%でも大丈夫とすれば、

 

村落1支城5でも行ける気がするので

一応調べると

 

生産能力は村2支城4に比べて67.5%

 

拠点数が増えるので兵の生産能力が増えているので

資源は全然足りません

 

一応、槍弓馬をゼロにしてみましたが、

まだ足らない状態。

 

あまりオススメしませんが、

どうせ槍弓馬を作らないなら、

兵舎を潰して生産を上げると

 

一生、槍弓馬が生産できなくなるというデメリットがありますが、
保食しなくても回るようになりますね。

 

念の為に村3支城3も見ましたが

兵舎をフルで回しても資源が余る状態ですね。

農民でも後半は、同盟LvはMAXでしょうし

貢物はあまり意味ないので、オススメできませんね。

 

名患子は来期は本城主・影城主の両方とも

村2支城4で、やろうかなと思ってます。

 

思った以上に余裕があれば、

本城主は村1支城5でも差し替えるかもしれません。

 

以上になります。

昨日は寝てしまったので

更新が遅れましたw

 

今日からリーグ戦最終日。頑張りましょう!

 

 

 

 

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