光円錐:(壊滅 | 巡狩 | 知恵 | 調和 | 虚無 | 存護 | 豊穣 )
遺物 :(トンネル遺物 | 次元界オーナメント )
概要
装備可能キャラ
※光円錐スキルの説明文にある青字は重畳ランクによって変動する値であり、ランク1の値を表記している。
テンプレート
★5 光円錐
時節は居らず
ストーリー
薄荷、ケイガイなどの辛温の生薬を配合する時、窓から見えるのは咲く花。 コウジュ、生姜などの辛熱の生薬を配合する時、窓から見えるのは注ぐ雨。 シャクヤク、烏梅などの酸温の生薬を配合する時、窓から見えるのは漂う落ち葉。 オウゴン、知母などの苦寒の生薬を配合する時、窓から見えるのは降る雪。 時節は居らず、歳月は流れる。だがこの窓と、傍に座る者は変わらない。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 57 | 221 | 555 | 734 | 912 | 1091 | 1270 |
攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
防御力 | 21 | 80 | 202 | 267 | 332 | 397 | 463 |
一日は四時あり
装備キャラの最大HP+18%、治癒量+12%装備キャラが味方に治癒を行った時、治癒量が記録される。任意の味方が攻撃を行った後、攻撃を受けたランダムな敵1体に対して、装備キャラの属性と同じ属性で、記録された治癒量36%分の付加ダメージを与える。このダメージはバフの影響を受けず、ターンが回ってくるたびに1回まで発生する。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
治癒量 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
付加ダメージ | 治癒量36% | 治癒量42% | 治癒量48% | 治癒量54% | 治癒量60% |
解説
白露モチーフの光円錐。豊穣光円錐の中で唯一、HPと治癒量を同時に伸ばすことができる。
HP参照のヒーラーで回復量を上昇させたいならこれ。付加ダメージはおまけ程度と思っておくのがいい。
純粋な回復量であれば優れているが、回復量より他キャラへのサポート能力がほしい場合は他の装備を使おう。
棺のこだま
入手方法 | |
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跳躍(期間限定) | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
花 | 入魔機巧 |
ストーリー
男は真っ白なイチハツのそばで棺を叩く。 「たまに思うのだが、君と取引をしたのは、君を軽く見ていたような気がする」 返事はなく、いばらが男の手を貫くだけ。 しかし男は笑いながら、いばらを捕まえる。 「そう、僕たちは互いを利用しようとしながら、互いを見くびる」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 52 | 203 | 345 | 509 | 673 | 836 | 1000 | 1164 |
攻撃力 | 26 | 101 | 172 | 254 | 336 | 418 | 500 | 582 |
防御力 | 18 | 69 | 117 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
いばら
装備キャラの攻撃力+24%。必殺技を発動した後、味方全体の速度+12、1ターン継続。装備キャラの攻撃が異なる敵に命中するごとに、EPを3.0回復する。1回の攻撃で、この効果を通して最大で3回EPを回復できる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
速度 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
EP回復 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 |
解説
羅刹モチーフの光円錐。ver1.1後半で実装された。
攻撃力が上がり、攻撃と同時にEP回復を行う豊穣光円錐。
そのため、羅刹のように攻撃力を参照するヒーラー以外の回復量は増えない。
EP回復能力は「1度の攻撃アクションにおいて命中した敵の数に応じて規定量のEPを回復する(最大3体)」効果。つまり、通常攻撃では1体なので3(無凸時)追加でEP回復、必殺技が全体攻撃ならば2体なら6、3体に当てれば9回復となる。そのため、モチーフである羅刹のように全体攻撃持ちに合っている。
攻撃力バフ・必殺技時全体速度バフ・必殺を回しやすくするEP回復とモチーフの羅刹が装備する場合には全機能に無駄のない光円錐。一方で使いまわしとしての汎用性は低い。また羅刹との性能は合っているが、羅刹にとって有力装備が星四星三にも存在することから、星五光円錐の中で取得優先度がかなり低い部類。
驚魂の夜
入手方法 | |
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跳躍(期間限定) | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
花 | 豊穣の忌み物 |
ストーリー
少女は門の後ろに隠れ、一歩も前に進めないまま震えている。 今夜のターゲットが目の前にあるせいか、彼女の心拍数は上がる一方だ。 「怖くない怖くない、怖くない…」 暗闇の中、沈黙が悲鳴を上げる。 少女は震えながら手にしている「武器」を握りしめるが、やはり「ターゲット」には一歩も近付けない。 「何も怖いことなんてない…うう、こ…怖いよ!」 とうとう痺れを切らしたシッポが光った。 「いい加減にしろ、ただ宅配便を取るだけだろうが!」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 52 | 203 | 509 | 673 | 836 | 1000 | 1164 |
攻撃力 | 21 | 83 | 208 | 275 | 342 | 409 | 476 |
防御力 | 24 | 92 | 231 | 306 | 380 | 454 | 529 |
全力深呼吸
装備キャラのEP回復効率+12%。
味方が必殺技を発動した時、装備キャラは残りHPが最も低い味方のHPを、その味方の最大HP10%分回復する。
装備キャラが味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力+2.4%、この効果は最大で5層累積できる、2ターン継続。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
EP回復効率 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
HP回復 | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
攻撃力上昇 | 2.4% | 2.8% | 3.2% | 3.6% | 4.0% |
解説
フォフォのモチーフ光円錐。
装備者のEP効率を補強して必殺技を回しやすくしつつ、「誰かが必殺技を発動したとき、その時点で最もHPが削れている味方を1割回復」と「装備者が治癒行為を行ったとき、対象の攻撃力アップ」の効果を持つ、サポートよりな光円錐。
豊穣向けの装備でありながら治癒力もHPも上がらないのは珍しい。
フォフォの「敵ターン中に割り込んで回復行動が行えない」という弱点を誰かの必殺技発動時のヒール効果で少しだけ補強しつつ、フォフォの「厄払い」による味方オートヒールのおかげで頻繁に発動する攻撃力アップバフを発動できる。
羅刹もこれを活用可であり、限定豊穣2人のどちらでも使える。
★4 光円錐
手術後の会話
入手方法 | |
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跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
花 | 裂界造物 |
ストーリー
「起きたのね……ありがとう」 「あ……あなたが私を助けてくれたのね……ナターシャ。感謝するのは私のほうよ」 「いいえ、君に感謝しているの……手術を乗り越えてくれてありがとう」 医者と患者は共に疲れたような笑顔を浮かべる。それ以上は何も言わなかった。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 48 | 184 | 540 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
攻撃力 | 19 | 73 | 216 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 15 | 57 | 168 | 191 | 237 | 284 | 330 |
相互回復
装備キャラのEP回復効率+8%。必殺技を発動した時、治癒量+12%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
EP回復効率 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
治癒量 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
解説
常時EP効率を補助して必殺技を回しやすくしつつ、必殺技時の治癒量をバフする装備。
ヒーラーは極力SP供給役に徹して必殺のみでヒールを回せるのが理想なため、EP回復効率が上がるのは非常にありがたい。
モチーフだけあってナターシャには非常に相性がいいため、運良く入手できたら装備させたい。
治癒量バフは誰が必殺技発動したか問わず必殺技による追加ターン中に装備者にかかるため、羅刹の結界など他人が必殺技を使って回復する場面でもバフの影響を受ける。
そのため必殺技のタイミング外で回復する白露の「生生」の回復量は伸ばせない(「生生」は天賦の回復効果)。
同じ気持ち
入手方法 | |
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跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
花 | 入魔機巧 |
ストーリー
医者が女の子を見つけた時、彼女は傷つきながらも停止した機械を抱きしめていた、そのポケットには漁ってきた色んなパーツが詰められていた。 彼女は急いで女の子を診療所に連れ帰り、傷口を処理した。汗粒が頬を流れ落ちる。女の子は声を上げず、ただ手を動かす。 医者は分かっている、今女の子の目にはあの機械しかない、自分が治療を待つ患者を見る時のように。 だから彼女は慰めることもなければ、今後注意するよう言い聞かせることもしなかった。ただ女の子の隣で静かに付き添ってあげた。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 19 | 73 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
ケアとメンテ
装備キャラの治癒量+10%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを2回復。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
治癒量 | 10% | 12% | 15% | 17% | 20% |
EP回復 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 |
解説
控えめな治癒量バフと、「装備キャラがスキルを使った時味方全員のEP回復」の2つの能力をもつ装備。
定期的にスキルを使い、かつ必殺技が強力なフォフォやヒーラーが使うSPを捻出できる寒鴉のいる編成で有用。
一見EP供給により汎用性が高そうに見えるが、基本的にヒーラーは極力SP供給役に徹して必殺のみでヒールを回せるのが理想なため、上記の寒鴉をはじめとして模擬宇宙の祝福やクエストバフ等SP供給手段がない限り、このためにスキルを振るよりもアタッカーにスキルを振らせたほうが強い。
フォフォに限っては性能の性質上HPの減った仲間が居なくてもスキルを定期的に使用するため、もともとのキャラ運用を曲げずにこの光円錐を運用できる。
今が丁度
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
花 | 入魔機巧 |
ストーリー
賑やかな町。彼は歩き、日の光が後をついて行く。 彼は足を止め、紙傘を選び、涼を取る──同時に、その視線も遮った。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 19 | 73 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
屈折する視線
装備キャラの効果抵抗+16%。装備キャラの治癒量が、効果抵抗の33%分アップする、最大で15%アップできる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
効果抵抗 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
治癒量上昇 | 効果抵抗の33% | 効果抵抗の36% | 効果抵抗の39% | 効果抵抗の42% | 効果抵抗の45% |
治癒量上限 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% |
解説
豊穣の中でも特に優秀な逸品。
効果抵抗は、高いほどデバフを防ぎやすくなるステータスである。
特に高難易度では回復役が禁錮や凍結などの行動不能状態になるとパーティーが壊滅しかねない(行動不能になると必殺技も発動できなくなる)。
本装備は効果抵抗と治癒量を同時に強化できるため、デバフを多用する敵に挑む際も安定しやすくなる。
折れた竜骨とのシナジーも大きく、治癒量上限に必要な本装備による上昇量を除いての効果抵抗約30%(重畳ランクによらずほぼ一定)を稼ぐことであちらのセット効果も同時に発動させられる。
治癒量アップ最大値に必要な効果抵抗は重畳ランク1で+45.5%、重畳ランク5で+60%。
等価交換
入手方法 | |
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光円錐プレゼンス | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
花 | シルバーメイン |
ストーリー
龍女の雷勁按摩を堪能した後、 狐族の少女は手を伸ばし、彼女の頬をつねった。 ちっちゃな龍女の口をとがらせた顔を見て、彼女は艶やかに微笑んだ。 「等価交換ですよ」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 19 | 73 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
心地よい
装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを8回復させる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
EP回復 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
解説
治癒量を上昇させる効果が多い豊穣の光円錐において、異色のEP回復効果を持つ。
狙ったキャラクターのEPを回復させにくいという弱点はあるものの、多くのターンでEPを供給することができ、パーティー全体の安定感の向上に一役買う。
忘却の庭のショップ及び歴戦余韻の報酬で入手でき、比較的重畳が容易なのも魅力か。
ただし先述した通り治癒力の増加はできないため、強敵相手や、アーランのような自傷効果を持つキャラクターを採用するパーティー編成であれば心許ない。
しかし、そうでないのなら装備しているだけで一定の効果を発揮するため、HPの回復をしないターンでもEPの供給役として役割を持てるようになる。
採用するのであれば、基本はこの光円錐を装備しておき、高難度のクエストでHPの供給が間に合わないようであれば付け替えてみる、という運用が理想か。
暖かい夜は長くない
入手方法 | |
---|---|
ナナシビトの褒章 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
花 | 裂界造物 |
ストーリー
明かりを灯し、ホットチョコレートが入ったカップを持って、隣にいる友人を見る。 自分が贈った本とノートを読む彼女を見る。 普段は滅多に目にすることができない、彼女の笑顔を見る。 冷える夜でも、少しの幸せさえあれば、寒さを吹き飛ばしてくれるのだ。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 48 | 184 | 540 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
攻撃力 | 16 | 64 | 162 | 214 | 266 | 318 | 370 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
小さな灯火
装備キャラの最大HP+16%。通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの2%分回復する。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
HP回復 | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% |
解説
リンクスのモチーフ。
通常時はやや物足りないが、模擬宇宙では最適レベルで強いのがウリ。
ヒーラーの多くは自身のHPを基準に回復を行うので、HP上昇=回復量も上がる上に生存性も上がる。
そして必殺以外の行動を取ったときに「それぞれの」最大HPの2~4%を回復するという効果。
この「それぞれの」というのが非常にネックで、ナターシャや白露のような自己HP依存で回復量が決定するヒーラーはHPを高く盛るが、これはその高く盛ったHPを生かすことができない。
また回復量もわずか2~4%と少なく、具体的には無凸時HPが5000になってやっと100回復である。
HP上昇は常に有用だが、全体回復はかなり微々たるものなのであまり期待しないように。
ただし模擬宇宙で豊穣の加護を取る場合は一気に有用になる。
「回復を受けた時」や「回復を行ったとき」の効果を毎ターン全員が確実に受けられるからだ。
模擬宇宙でなくても単純にヒーラーの生存性と回復能力を両立できるので、全体回復は長期戦向けのオマケと割り切れば悪い装備ではない。
「よぉ、ここにいるぜ」
入手方法 | |
---|---|
イベント報酬 「狐斎志異」 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
花 | 入魔機巧 |
ストーリー
3人の少女は夜闇の中を歩いていた。周囲の景色が暗闇に幾分かの不気味さを添える。 「フォフォ、早く!じゃないと先に行っちゃうよ!」 スマホを掲げながらスタスタと前に進む彼女は、まったく恐怖を感じていないようだった。 「ア…アタシはこっちだよ!」 前に立っていた少女がおずおずと答える。 「あれ?あたしたちの前にいたの?じゃ、じゃあ、あたしとすーちゃんの後ろにいるのは…… この場面に最も相応しい終止符は、少女の鋭い悲鳴に違いない。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 19 | 73 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 18 | 69 | 173 | 229 | 285 | 341 | 396 |
怖くない…こわくない!
装備キャラの最大HP+8%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、治癒量+16%。2ターン継続。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
治癒量 | 16% | 19% | 22% | 25% | 28% |
解説
イベントを進めることで確実に完凸できる配布光円錐。
効果は無難ながら優秀で、定期的にスキルを使うフォフォにはとくに合う。リンクスもサバイバル反応を維持したい味方がいるなら相性がいい。
回復量がHPを参照しない羅刹や必殺のみで回復を賄う場合では効果が腐り気味になるが、概ね誰に持たせてもそこそこ有能なグッドスタッフ。
何が真か
入手方法 | |
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光円錐プレゼンス | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
花 | ナイトメア劇団 |
ストーリー
「もしすべての時計が間違った時刻を告げているとしたら……」 「もし約束した人が誓いを破ることで契りを守ったとしたら……」 「もし夢の中に落ちた人が眠りについていなかったとしたら……」 「もし死者が生きて戻ってきて、名前を奪われていることに気づいたとしたら……」 「もし…もし……」 彼は火を吹き消す。暗闇の中、ただ時計だけがチクタクと音を鳴らしている。 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 48 | 184 | 540 | 612 | 760 | 909 | 1058 |
攻撃力 | 19 | 73 | 185 | 244 | 304 | 363 | 423 |
防御力 | 15 | 57 | 168 | 191 | 237 | 284 | 330 |
仮説
装備キャラの撃破特効+24%。通常攻撃を行った後、装備キャラのHPを最大HP2.0%+800回復する。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
撃破特効 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
HP回復量 | 2.0% | 2.5% | 3.0% | 3.5% | 4.0% |
解説
Ver2.0で追加された、Ver2.1で登場するギャラガーのモチーフ光円錐。光円錐プレゼンスなので入手は比較的容易な他、Ver2.0で追加されたマップ「黄金の刻」でクロックボーイの像にクロックマネーを渡していくと1つもらえる。
ギャラガーは治癒量を撃破特効の数値に応じて引き上げられ、必殺技とそれによる行動順加速後に繰り出す強化通常攻撃で撃破を取りやすい。その上炎属性ということで撃破ダメージにも期待が持てるとモチーフだけあって最高の相性。自身への回復にSPをあまり割かなくてよくなるのも嬉しい。
反面、一般的なヒーラーで弱点撃破を狙えることはほとんど無く回復するのも自分のみで、有効に使えるキャラがいないと言ってしまっていい。
現状はギャラガーの専用装備となるか。
★3 光円錐
物穣
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
花 | シルバーメイン |
ストーリー
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「生命とは、ある秩序のしきい値を超えた存在。その誕生は、静寂な宇宙に対する終極の答えであり、古き混沌の時代の終わりを告げる出来事」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
防御力 | 12 | 46 | 115 | 153 | 190 | 227 | 264 |
繫盛
装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量+12%。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
治癒量 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
解説
★3ながらシンプルにヒーラーとしての能力を大きく伸ばす優秀な装備。
最大の利点は低レアゆえに重畳が容易なこと。
最大重畳前提で考えられるため、24%の大きな治癒量バフを実質無条件に受けられるのが強力。
これが優秀すぎるので、ひとまずヒーラーの装備はこれでいいだろう。
「手術後の会話」か「今が丁度」、「時節は居らず」あたりが引けたら乗り換えか。
嘉果
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
花 | 裂界造物 |
ストーリー
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「生命が意味を失ったとしても、生命を与え続けよう」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 14 | 55 | 138 | 183 | 228 | 272 | 317 |
防御力 | 9 | 34 | 86 | 114 | 142 | 170 | 198 |
甘美
戦闘開始時、味方全体のEPを6回復する。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
EP回復 (味方全体) | 6 | 12 |
解説
短期の雑魚戦ならば全体の必殺を撃ちやすくできるので便利……なのだが、そもそもそんなにサクサク終わるような戦闘ならばヒーラーを入れる必要がない。
ので地味にコンセプトが矛盾している装備。
蕃殖
入手方法 | |
---|---|
跳躍 | |
軌跡素材 | 普通敵素材 |
花 | 豊穣の忌み物 |
ストーリー
凝縮された時間から得られる希薄な力。一瞬にも満たない刹那が、壮絶な運命を織りなす。 「喉が渇く時は、全てが甘くなる」 |
レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 43 | 166 | 416 | 550 | 684 | 818 | 952 |
攻撃力 | 14 | 55 | 138 | 183 | 228 | 272 | 317 |
防御力 | 9 | 34 | 86 | 114 | 142 | 170 | 198 |
豊穣の民
装備キャラが通常攻撃を行った後、次の行動順が12%早まる。
重畳ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
次の行動順 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
解説
通常攻撃をしている限り遺物の速度と関係なく20%=1.2倍のスピードで行動できる強力な効果を持つ。
6ターンもすればSP1は回収できる計算になるし、行動が早いぶん靭性が削れ、必殺技も早く巡ってくる。v1.3時点では互換性能のある上位光円錐もない。
強力な光円錐ではあるものの星3だけあってステータスの低さがネック。
HPは星4と遜色ないものの、攻防、とくに防御力は無視できない低さで治癒率がついてないのもありヒーラー本人の耐久性能は目に見えて落ちる。
行動順もどんどん前にズレていくため御空のような行動順に制約があるものとも当然相性が悪い。
入手は容易なものの、スキルなしでヒール量が過多になるほど育成が整ったプレイヤー向きであり総じて玄人向け。
....だったが非常にSP燃費の悪い飲月の登場により、回復過剰気味な羅刹に持たせることでSPをより多く稼ぐことができるとして再評価された。
キャラページ用リンク
基礎ステータス(HP/攻撃力/防御力)のうち、キャラが参照しないステータスは削除してください。
- 時節は居らず(★5/跳躍,星芒交換) [HP:1270/攻撃力:476/防御力:463 効果:最大HPアップ、治癒量アップ。治癒量を記録し、味方の攻撃後に、装備キャラの属性で治癒量の割合分の付加ダメージを与える]
-[[&ref(画像/時節は居らず.webp,nolink,20x28);''時節は居らず''>光円錐/豊穣#f6b364c4]](&color(Darkorange){★5};/跳躍,星芒交換) &color(Gray){[HP:1270/攻撃力:476/防御力:463 効果:最大HPアップ、治癒量アップ。治癒量を記録し、味方の攻撃後に、装備キャラの属性で治癒量の割合分の付加ダメージを与える]};
- 棺のこだま(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:攻撃力アップ。必殺技を発動した後、味方全体の速度アップ、1ターン継続。攻撃が命中した敵の数に応じてEPを回復、最大3体まで]
-[[&ref(画像/棺のこだま.webp,nolink,20x28);''棺のこだま''>光円錐/豊穣#af748567]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:582/防御力:396 効果:攻撃力アップ。必殺技を発動した後、味方全体の速度アップ、1ターン継続。攻撃が命中した敵の数に応じてEPを回復、最大3体まで]};
- 驚魂の夜(★5/跳躍(期間限定)) [HP:1164/攻撃力:476/防御力:529 効果:EP回復効率アップ。味方が必殺技を発動した時、残りHPが最も低い味方のHPを、その味方の最大HP割合分回復。味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力アップ、最大5層、2ターン継続]
-[[&ref(画像/驚魂の夜.webp,nolink,20x28);''驚魂の夜''>光円錐/豊穣#l8efcf4c]](&color(Darkorange){★5};/跳躍(期間限定)) &color(Gray){[HP:1164/攻撃力:476/防御力:529 効果:EP回復効率アップ。味方が必殺技を発動した時、残りHPが最も低い味方のHPを、その味方の最大HP割合分回復。味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力アップ、最大5層、2ターン継続]};
- 手術後の会話(★4/跳躍) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:EP回復効率アップ。必殺技の治癒量アップ]
-[[&ref(画像/手術後の会話.webp,nolink,20x28);''手術後の会話''>光円錐/豊穣#lbab0b2a]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:EP回復効率アップ。必殺技を発動した時、治癒量アップ]};
- 同じ気持ち(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:治癒量アップ。戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを回復]
-[[&ref(画像/同じ気持ち.webp,nolink,20x28);''同じ気持ち''>光円錐/豊穣#w8a525f9]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:治癒量アップ。戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを回復]};
- 今が丁度(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:効果抵抗アップ。効果抵抗の割合分、治癒量アップ]
-[[&ref(画像/今が丁度.webp,nolink,20x28);''今が丁度''>光円錐/豊穣#zb2cd227]](&color(Purple){★4};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:効果抵抗アップ。効果抵抗の割合分、治癒量アップ]};
- 等価交換(★4/光円錐プレゼンス) [HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満のランダムな味方1人のEPを回復]
-[[&ref(画像/等価交換.webp,nolink,20x28);''等価交換''>光円錐/豊穣#nb0f7f86]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:423/防御力:396 効果:装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満のランダムな味方1人のEPを回復]};
- 暖かい夜は長くない(★4/ナナシビトの褒章) [HP:1058/攻撃力:370/防御力:396 効果:最大HPアップ。通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの割合分回復]
-[[&ref(画像/暖かい夜は長くない.webp,nolink,20x28);''暖かい夜は長くない''>光円錐/豊穣#ca15cc9f]](&color(Purple){★4};/ナナシビトの褒章) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:370/防御力:396 効果:最大HPアップ。通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの割合分回復]};
- 「よぉ、ここにいるぜ」(★4/イベント(期間限定)) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:最大HPアップ。戦闘スキルを発動した時、治癒量アップ、2ターン継続]
-[[&ref(画像/「よぉ、ここにいるぜ」.webp,nolink,20x28);''「よぉ、ここにいるぜ」''>光円錐/豊穣#zbcbcb01]](&color(Purple){★4};/イベント(期間限定)) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:最大HPアップ。戦闘スキルを発動した時、治癒量アップ、2ターン継続]};
- 何が真か(★4/光円錐プレゼンス) [HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:撃破特効アップ。通常攻撃を行った後、装備キャラのHPを最大HP割合+800回復]
-[[&ref(画像/何が真か.webp,nolink,20x28);''何が真か''>光円錐/豊穣#ffb2848b]](&color(Purple){★4};/光円錐プレゼンス) &color(Gray){[HP:1058/攻撃力:423/防御力:330 効果:撃破特効アップ。通常攻撃を行った後、装備キャラのHPを最大HP割合+800回復]};
- 物穣(★3/跳躍) [HP:952/攻撃力:264/防御力:264 効果:戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量アップ]
-[[&ref(画像/物穣.webp,nolink,20x28);''物穣''>光円錐/豊穣#q3097ac5]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:264/防御力:264 効果:戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量アップ]};
- 嘉果(★3/跳躍) [HP:952/攻撃力:317/防御力:198 効果:戦闘開始時、味方全体のEPを回復]
-[[&ref(画像/嘉果.webp,nolink,20x28);''嘉果''>光円錐/豊穣#t8f58910]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:317/防御力:198 効果:戦闘開始時、味方全体のEPを回復]};
- 蕃殖(★3/跳躍) [HP:952/攻撃力:317/防御力:198 効果:通常攻撃を行った後、次の行動順が早まる]
-[[&ref(画像/蕃殖.webp,nolink,20x28);''蕃殖''>光円錐/豊穣#ue26153e]](&color(blue){★3};/跳躍) &color(Gray){[HP:952/攻撃力:317/防御力:198 効果:通常攻撃を行った後、次の行動順が早まる]};
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- 暖かい夜は長くないの全体回復効果について注意書きしてるの信用ポイント高い -- 2023-06-10 (土) 11:23:01
- 蕃殖結構強そうだけどどうなん -- 2023-07-16 (日) 16:11:16
- 長期戦で使えるSPが増えるけど回復量に不安がでる(ナタ白露)かHP防御に不安を抱える(羅刹)のでわざわざ育てなおすほどではない。宇宙は敵6T以内、庭は平均8T以内に収めたい都合、長期戦性能自体の価値が低いし。 -- 2023-08-23 (水) 09:48:56
- 等価交換けっこう強そうじゃ?ということに気づいた -- 2023-09-03 (日) 17:12:22
- 蕃殖が飲月の影響でガチな気がするんだけどどうなんだ -- 2023-09-05 (火) 15:01:14
- 完凸等価交換、EPたまるの早いからおもろいよ -- 2023-09-10 (日) 18:36:12
- リリース日から今までやってきた身としてはヒーラー全員等価交換でいいわ -- 2023-10-29 (日) 10:50:57
- 飲月登場後の蕃殖の評価について書かれていなかった気がしたのでテキトーに追加しました。何か変えた方がいいところがあれば変更してください。 -- 2023-11-21 (火) 17:40:35
- 飲月だと速攻で戦闘終わるからこれで回収できるほど長々とした戦闘にできないが、どこで再評価されたんだろう -- 2023-11-22 (水) 08:06:36
- 等価交換の効果って黄泉居る場合どうなるんだろ 二人から選ばれるのかな? -- 2024-03-28 (木) 06:08:50
- 検証ver2.1 黄泉が選ばれた場合何も起きません。EP50%未満扱いらしく黄泉の残夢カウントは関係なく9でもランダム対象に入ります。 -- 2024-04-07 (日) 00:14:26
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