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2025/03/21
『NINTENDO64』と『64DD』とは?
NINTENDO64(N64)は、1996年に任天堂が発売した家庭用ゲーム機です。その性能について、以下にまとめました。
【主な仕様】
* CPU: MIPS 64ビットRISC R4300iカスタム 93.75MHz(NEC製VR4300カスタム)
* メディアコプロセッサ: Reality Co-Processor (RCP) 62.5MHz
* SP(サウンド及びグラフィックス演算プロセッサ)
* DP(ピクセル描画プロセッサ)
* メモリ: RAMBUS D-RAM 36Mビット転送速度最大4,500Mビット/秒
* 画面解像度: 256×224~640×480ドット
* カラー: 最大32ビットRGBAカラーバッファ サポート標準21ビットカラー出力
【特徴】
* 64ビットのCPUによる高度な3Dグラフィックス処理能力
* Reality Co-Processor (RCP) による優れたグラフィックスとサウンド処理
* 高速なデータ転送を可能にするRambus DRAM
* 最大4人同時プレイに対応
【N64の性能に関する補足情報】
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N64は、当時としては画期的な3Dグラフィックス性能を持っており、「スーパーマリオ64」や「ゼルダの伝説 時のオカリナ」など、多くの名作3Dゲームを生み出しました。
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ROMカセットを採用していたため、ロード時間が短いというメリットがありましたが、容量の制約から、プレイステーションなどで主流だったプリレンダリングムービーを多用したゲームには不向きでした。
*
高性能なハードウェアではありましたが、開発の難しさや、当時のゲーム市場の動向など、様々な要因が重なり、販売台数ではプレイステーションに及びませんでした。
NINTENDO64DD(ロクヨンディーディー、64DD)は、任天堂が1999年に発売したNINTENDO64(N64)の周辺機器です。N64本体の下に取り付けて使用する磁気ディスクドライブで、N64の機能拡張を目的としていました。
【概要】
* 発売日: 1999年12月1日
* メディア: 磁気ディスク(64MB)
* 特徴:
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N64の記憶容量を拡張し、より複雑なゲームやデータ管理を可能にしました。
*
オンラインサービス「ランドネット」に対応し、インターネット経由でのゲーム配信やオンライン対戦を可能にする予定でした。
*
リアルタイムクロック機能を搭載し、ゲーム内での時間経過やイベント管理を可能にしました。
*
ゲームデータをセーブするだけではなく、データの書き換えが可能。
* 発売されたタイトル:
* 「シムシティ64」
* 「マリオアーティスト ポリゴンスタジオ」
* 「マリオアーティスト コミュニケーションキット」
* 「マリオアーティスト タレントスタジオ」
* 「ランドネットディスク」
* 発売中止になった主なタイトル:
* 「ゼルダの伝説 裏」
* 「MOTHER 3 獣王の終わり」
【特徴と背景】
*
64DDは、N64の性能を拡張し、オンライン機能やデータ管理機能を強化することを目的として開発されました。
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しかし、開発の遅延やインターネット環境の普及の遅れなどにより、発売時期が大幅に遅れました。
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また、ROMカセットの価格低下や、インターネット環境の変化などにより、64DDの需要は低迷しました。
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結果的に、64DDは商業的に成功したとは言えず、短期間で生産終了となりました。
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しかし、64DDで開発された技術やアイデアは、後の任天堂のゲーム機開発に影響を与えたと考えられています。
【その他】
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64DDは、当時としては珍しいオンライン機能に対応していましたが、インターネット環境の普及が遅れていたため、その機能を十分に活用することはできませんでした。
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64DDで発売された「マリオアーティスト」シリーズは、クリエイティブなツールとして評価されており、現在でもファンが多いです。
64DDは、任天堂の挑戦的な試みの一つとして、ゲーム史にその名を残しています。
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