こんちゅーる!
ラストオブアスの敵AIについて、
あんまり書いてる記事がなかった?ので、
ちょっとだけ私見を語ってみます♪
大前提として、このゲーム大好きなので、
そこだけは勘違いしないでください(笑)
ラストオブアスの敵AIは無能?
結論から言えば、
ラストオブアスの敵AIは別に無能というわけではないです。
そもそも巡回とかも一つのパターンではないと思われるし、
戦闘も自分が持っている武器によって変わったりもする?
らしいですから。
でも一つだけ!一つだけ言わせてください!
【こちらの行動によって変化する敵AI】というのは、
一見、可変でワンパターンじゃないからすごいと思いますが…
僕が個人的に思うのは、
「結局こっちの動きが全部筒抜け」という設計なわけで、
なんとなく、しらける瞬間があるんですよね(笑)
例えば、敵の裏をかこうと思って、
空ビンとかを陽動させたい場所へ投げるじゃないですか?
そしたら一瞬はそちらへ向くんですけど、
こちらが回り込もうとして別の方向へ行くと、
それを敵AIが察知して、きびすを返してこっちに索敵しにくるんですよ(笑)
そりゃダメでしょ、と
あんまり他のゲームを引き合いに出したくないですけど、
メタルギアソリッドみたいに、
一旦は陽動されてほしいというか
せめてビンが落ちて物音がした場所くらいは確認しようよって話なんです(笑)
そこだけめっちゃ気になりました(笑)
2では改善されてるかな~??
ラストオブアスの敵AIの良いところはある?
そんなこと言いつつ、
ラストオブアスの敵AIには良いところもありまして、
例えば索敵で物陰を見に行くとき、
それこそメタルギアソリッドみたいに、
ひたすら前だけを見て行かないんですよね。
ちょっと振り返ったりとかして(笑)
後ろから近づこうとするときにそれでバレたりもするんですよ。
これはね、リアルを追求したいゲーマーからすると
結構ハラハラして嬉しいポイントというか(笑)
少なくとも初見では良い仕様だと思いました
というわけでそんなラストオブアスですが、
今日、実況動画の#7をアップしましたので、
もし良かったら覗いてみてください♪
再生リストもありますので良かったら♪
ではでは~
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