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- 2025/06/05 日記的何か
- 見覚えしかない請求がたくさん サーバーラック買った 以前よりモノタロウで買ったStarTechの12Uのラックを使っていました。 しかし所詮12Uなのでなんだかんだキャパオーバーになり、ラックの上に放置する事に̷ […]
人畜無害のブログ7 -
- 【Firefox139まで】userchrome.cssでカスタマイズして未読タブ、選択タブの文字色を変える方法
- この記事では、FireFox139 ~ 72でuserChrome.css、userChrome.js、xxx.uc.jsを使用したカスタマイズする方法について紹介します。 userChromeなら標準機能や拡張機能で変 […]
プロガジ2 -
- 【Unity】タワーディフェンス(20) ゲームオーバーとステージクリア【クソゲー制作】
- Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作しています。 今回は、ゲームオーバーとステージクリアを実装していきます。前回、ゲームの状態管理機能を実装したので、それを利用すれば簡単だろうと思っていましたが、意外と面倒でした。 環境 Mac mini (M1, 2020) …
オブジェクト指向がわからない!3 -
- GitHub Actionsの無料枠が尽きたので従量課金に切り替える
- CI回しすぎた GitHub Actions アプリケーションを開発しているなら面倒ですがUnitテスト/結合テストをCIで回していると思います。 そこそこの規模感になるとCIに回している時間も多くなり、現在開発している […]
人畜無害のブログ7 -
- [CSS] @counter-styleでリストの数字に括弧を付けたり後ろにコロンを付ける方法
- 背景HTMLのリスト要素( や )は、通常、ブラウザにより自動でスタイルが適用される。例えば、順序付きリストでは「1.」「2.」といった数字が自動で付与される。しかし、開発現場では、数字の後にコロン(1:)を付けたり、数字全体を括弧で囲む((1)な
零弐壱蜂3 -
- 【Unity】タワーディフェンス(19) ゲームの状態管理、スタート・ポーズ機能【クソゲー制作】
- Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。 今回はゲームの状態管理機能を実装します。現在のゲームの状態が、タイトル画面なのかプレイ中なのかポーズ中なのかなどを管理することで、コードの見通しがよくなり保守しやすくなります。 環境 Mac mini (M1, 2020…
オブジェクト指向がわからない!3 -
- (81)【WORDPRESS】画面上の固定表示パーツをプラグインで作る。
- やりたいこと ブログ執筆時、記事の内容がスクロールしても、固定位置で表示しておきたいパーツがある。 これを shortcode で実現したい。 やってみた (1) プログラム・ソースコード とりあえずのたたき台だ。 後々… 続きを読む »
PHPやってみる!2 -
- [HTML] 廃止された`font`タグの今
- 概要 タグは、HTMLでテキストのフォントや色、サイズなどを指定するために使われていた。今ではすっかり見かけなくなったが、かつてはウェブページの装飾に欠かせない存在だった。歴史 タグはHTML 3.2で登場した。Netscapeなどのブラウ
零弐壱蜂3 -
- [CSS] scroll-padding-top と scroll-margin-top の違いと使い分け
- はじめにCSSの scroll-padding-top と scroll-margin-top プロパティについて解説する。まず、これらのプロパティを理解する上で重要となる「スクロールコンテナ」と「スナップターゲット」について、簡単に説明する。スクロールコンテナ (Scroll
零弐壱蜂3 -
- 【Unity】タワーディフェンス(18) ウェーブの実装【クソゲー制作】
- Unity初心者が無謀にも2Dタワーディフェンスゲームを制作しています。今回はウェーブ機能の実装です。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 ウェーブの設定を管理する ウェーブの設定データをどのように管理しましょうか。Scriptab…
オブジェクト指向がわからない!3 -
- アプリ開発難しいなぁ…
- アプリ開発難しい アプリ開発 よく外の食事をしたときに画像を挙げているのはフォロワーさんなら知ってると思いますが、各SNSに投稿していることがあります。 TwitterからXになって人によってはほかの分散SNSに分散して […]
人畜無害のブログ7 -
- 【Firefox139まで】userchrome.cssでカスタマイズして未読タブ、選択タブの文字色を変える方法
- この記事では、FireFox139 ~ 72でuserChrome.css、userChrome.js、xxx.uc.jsを使用したカスタマイズする方法について紹介します。 userChromeなら標準機能や拡張機能で変 […]
プロガジ2 -
- [GitHub Actions] `actions/ai-inference`を利用したPR自動要約の実装
- 背景GitHub 公式が公開した actions/ai-inference アクションにより、ワークフロー内での AI モデルの利用が簡単にできるようになった。これを利用して、PR の変更内容を要約するワークフローを実装してみる。方法ワークフロー定義actions/ai-infe
零弐壱蜂3 -
- 【Unity】タワーディフェンス(17) ゴールドとスコア【クソゲー制作】
- Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを作っています。 今回はゴールド(お金)とスコアを実装していきます。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 ゴールドの実装 こゲームではお金をゴールドと呼ぶことにします。そのゴールドを獲得…
オブジェクト指向がわからない!3 -
- (80) null合体演算子を使うとシンプルに書ける。
- こんなことを書きたくなることがしばしばある。 if (isset($aaa['AAA'])) { $str = $aaa['AAA']; } else { $str = 'BBB'; } 短くしたつもりでこんな風に書いた… 続きを読む »
PHPやってみる!2 -
- 【Unity】タワーディフェンス(16) 防衛拠点とHP【クソゲー制作】
- Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作中です。 今回は防衛拠点に敵が到達したら拠点のHPが減り、HPが0になったらゲームオーバーになるという処理を実装します。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 トップバーのUIを作る…
オブジェクト指向がわからない!3 -
- JavaScriptを利用したブラウザのプライベートモード判定についての考察
- 概要ブラウザのプライベートモード(またはシークレットモード、InPrivateブラウジングなど)を識別したい。しかしながら、JavaScriptによる確実な識別は困難である。結論として、執筆時点ではJavaScriptを利用して全ブラウザ・バージョンにわたりプライベートモードを1
零弐壱蜂3 -
- 【Unity】タワーディフェンス(15) 春のリファクタリング祭り【クソゲー制作】
- Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作しています。 制作が進むにつれてコードがスパゲティ化してきたので、今回はすべてのスクリプトをリファクタリングしたいと思います。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 Visual S…
オブジェクト指向がわからない!3 -
- [Google Fonts] 日本語フォントの読み込みを高速化する実装方法
- 概要サイトのパフォーマンス最適化において、ウェブフォントの読み込みは無視できない。特に日本語フォントは文字数が多いため、Google Fontsから提供されるNoto Sans JPのような日本語フォントであっても、依然として読み込みが重くなりがちである。{"type":"lin
零弐壱蜂3 -
- 【Firefox138まで】userchrome.cssでカスタマイズして未読タブ、選択タブの文字色を変える方法
- この記事では、FireFox138 ~ 72でuserChrome.css、userChrome.js、xxx.uc.jsを使用したカスタマイズする方法について紹介します。 userChromeなら標準機能や拡張機能で変 […]
プロガジ2 -
- CF Expressの下駄を買ってみたゾイ
- 安く済ませようとしたツケが出てしまったような カメラのストレージ 以前購入したSonyのFX30君もといSony系はSDカードとCF Expressを記録メディアとして使えます。 このCF Expressですが形状違いで […]
人畜無害のブログ7 -
- 【Unity】タワーディフェンス(14) 砲台のアップグレード機能 その2【クソゲー制作】
- Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。今回は前回に引き続き砲台のアップグレード機能です。コマゴマとした機能を追加していきます。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 砲台設置直後に情報パネルを表示する 現在の仕様では…
オブジェクト指向がわからない!3 -
- [GitHub Copilot] 「ずんだもん」の人格を与える技術
- 背景Copilot Chatでの生成文章が無機質だったので、人格を与えるために「ずんだもん」の口調を追加する。プロンプトファイルを利用する{"type":"alert","data":{"type":"note","text":"執筆現在、プロンプトファイルはパブリックプレビュー
零弐壱蜂3 -
- 【Unity】タワーディフェンス(13) 砲台のアップグレード機能【クソゲー制作】
- Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。なかなか出来上がりそうにありません。 今回は、砲台のアップグレード機能を実装します。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 砲台データベースの構造を修正 砲台のデータはScrip…
オブジェクト指向がわからない!3 -
- Linuxのディストリビューション一覧・比較 2025
- 概要 CentOSのサポート終了以降、Linuxのディストリビューションの種類を忘れてしまうことが多いので一覧表・比較表をメモ代わりに残しておく。 CentOSの後継としてはRocky LinuxとAlma Linuxが […]
上尾市のWEBプログラマーによるブログ3 -
- 【Unity】タワーディフェンス(12) 砲台情報をサイドバーに表示【クソゲー制作】
- Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。今回は砲台をクリックしたときに砲台の情報をサイドバーに表示する処理を実装します。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 砲台情報パネルを作る まずは、砲台情報を表示するためのパネ…
オブジェクト指向がわからない!3 -
- 【Firefox136まで】userchrome.cssでカスタマイズして未読タブ、選択タブの文字色を変える方法
- この記事では、FireFox136 ~ 72でuserChrome.css、userChrome.js、xxx.uc.jsを使用したカスタマイズする方法について紹介します。 userChromeなら標準機能や拡張機能で変 […]
プロガジ2 -
- MeganeX superlight 8Kレビューとか
- Shiftallの指定配達より先行して届いてしまったのでレビューします~ MeganeX superlight 8Kとは? MeganeX superlight 8K - 4時間超の長時間利用でも疲れない185g未満の8 […]
人畜無害のブログ7 -
- [TypeScript] オプショナルの`?`と`| undefined`の違い
- 背景オプショナルなプロパティを持つオブジェクトの型定義において、TypeScriptの型システムでは?演算子と| undefined型の組み合わせがよく使われる。これらには微妙な違いがある。例えば、以下のツイートで紹介されているものが分かりやすかったので、改めて違いを整理してみる
零弐壱蜂3 -
- 【Unity】タワーディフェンス(11) 砲台を配置するときにアイコンを追随させる【クソゲー制作】
- Unity初心者による2Dタワーディフェンス制作、第11回です。今回は砲台を設置するときにマウスカーソルに砲台アイコンを追随させる処理を実装します。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 マウスカーソルに砲台アイコンを追随させる マウ…
オブジェクト指向がわからない!3
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