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- 【C#】Directory.Build.propsとDirectory.Build.targetsを用いて特定フォルダ以下のcsprojに対して共通設定を記述する
- はじめに 今回はDirectory.Build.propsとDirectory.Build.targetsを用いて特定フォルダ以下の.csprojに対して共通設定を記述する方法を紹介したいと思います。 はじめに 概要 注意点 利用例 ちなみに 参考 概要 Directory.B…
はなちるのマイノート4 -
- Text Animatorで前のテキストが一瞬表示されしまう場合の対処法【Unity】【アセット】【Text Animator】
- この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに 以前テキストにアニメーションを追加したり、 文字送り(文字を最初から順番に表示する)を実装出来たりする、 Text Animatorというアセットを紹介しました。 今回はそのText Animatorを使ってる…
(:3[kanのメモ帳]2 -
- ローカルLLM対応中
- 5070TiになったことでローカルLLMを使えるようになったのでローカルLLMを使えるようにするためにolllamaやhiggingfaceのllmに対応作業中。
ロボット作成日記1 -
- 【C#】.NET10 Preview4からfile-based appsというcsprojなしで.csファイルを直接実行できる機能が追加された
- はじめに .NET10 Preview4からfile-based appsという.csprojなしで.csを実行できる機能が追加されました。devblogs.microsoft.com手軽に利用できるようになったのは勿論のこと、特にCI/CDで.csを利用する手法がより広がって…
はなちるのマイノート4 -
- Steamのストアを多言語対応(ローカライズ)する際の各種設定方法と確認方法【Steam】
- はじめに 今回はタイトル通り、Steamのストアを多言語対応(ローカライズ)したい時に、どこから設定するのか、どうやってそれを確認するのかという紹介です! Steamのストアを多言語対応(ローカライズ)の設定方法と確認方法 まず、ゲームがどの言語に対応しているかは基本情報の下部…
(:3[kanのメモ帳]2 -
- 社会人におすすめの資格3選!働きながら合格できる勉強法も紹介
- 働きながら資格を取りたい!と思っても、実際は「勉強時間が取れない」「何を選べばいいか分からない」と悩みがちですよね。 私自身もそうでした。でも、時間を区切って、使う教材を絞ることで合格は狙えます。 今回は、忙しい社会人に向けて、「働きながら取れるおすすめ資格」と「勉強法・活かし…
DEVELOPMENT -
- 【C#】EmbeddedResource vs CopyToPublishDirectoryとCopyToOutputDirectory、どちらを選ぶべきか
- はじめに アプリケーションを開発している際に何かの設定ファイルや画像などのリソースも一緒に配布したいときがあると思います。.NETでは以下のような組み込み方法があります。 EmbeddedResource CopyToPublishDirectoryやCopyToOutputD…
はなちるのマイノート4 -
- Steamの開発者・パブリッシャーホームページへのリンクが楽になった話【Steam】
- はじめに Steamには開発者やパブリッシャー専用のページである開発者・パブリッシャーホームページという物があります。 このページにはリリースした全ゲームの一覧(載せないゲームを選ぶ事も可)、最新作のゲーム、現在セール中のゲーム、自分のゲームの中だけでの売上ランキング等を載せる…
(:3[kanのメモ帳]2 -
- 【Unity】タワーディフェンス(20) ゲームオーバーとステージクリア【クソゲー制作】
- Unity初心者が2Dタワーディフェンスゲームを制作しています。 今回は、ゲームオーバーとステージクリアを実装していきます。前回、ゲームの状態管理機能を実装したので、それを利用すれば簡単だろうと思っていましたが、意外と面倒でした。 環境 Mac mini (M1, 2020) …
オブジェクト指向がわからない!3 -
- 【Docker】Dockerfileよりも上位階層に含まれるファイルをCOPYしたいときの対処法
- はじめに 以下の構成の際にsample.txtをCOPYしたいというモチベがあったのですが、単純に以下のようにコマンドを実行しても動きませんでした。 parent ├── child1 │ └── Dockerfile └── child2 └── sample.txt #…
はなちるのマイノート4 -
- Steamの体験版は左上に専用のマークが表示され、そのマークとタイトルが被るとリジェクトされる【Steam】
- Steamは無料の体験版(Demo)を配信することができ、製品版とは別に専用のストアページを作成する事も可能です。 もちろん、ストアページを別に用意するということはそれ用の画像素材も必要になるのですが、製品版と同じ物でも基本大丈夫です。 ただし、体験版は左上に専用のマークが付くた…
(:3[kanのメモ帳]2 -
- 【.NET】dotnet toolのglobalなインストール先パスの決定方法
- はじめに 今回はdotnet toolをglobalにインストールした時にどのようなパスにインストールされるのか調べたので、その結果を備忘録も兼ねて残しておきたいと思います。 はじめに インストール先 実験 参考 インストール先 以下の優先順位で決定されます。 $DOTNET_…
はなちるのマイノート4 -
- Steamの体験版(Demo)の設定方法【Steam】
- はじめに Steamは無料の体験版(Demo)を配信することが出来ます。 The Hundred Line -Last Defense Academy- Demo Ver. on Steam 今回は、その体験版の設定方法の紹介です! 体験版の設定方法 体験版を公開するには、まず…
(:3[kanのメモ帳]2 -
- PC到着したので設定と確認。
- 新しいPCが届いたので環境を移して確認中。ローカルllmはVRAMに収まるサイズだととても快適。Ollamaをつかったが始める際も特につまるところはなかった。 画像生成はてこずっている。
ロボット作成日記1 -
- 【Unity】タワーディフェンス(19) ゲームの状態管理、スタート・ポーズ機能【クソゲー制作】
- Unity初心者が2Dタワーディフェンスを作っています。 今回はゲームの状態管理機能を実装します。現在のゲームの状態が、タイトル画面なのかプレイ中なのかポーズ中なのかなどを管理することで、コードの見通しがよくなり保守しやすくなります。 環境 Mac mini (M1, 2020…
オブジェクト指向がわからない!3 -
- 【.NET】dotnet toolが要求している.NET SDKのバージョンを調べることができるOSS「DotnetToolInspector」を作りました
- はじめに 先日dotnet toolが要求している.NET SDKのバージョンを調べることができるOSSを公開しました。dotnet toolが要求する.NET SDKの情報を取得できるOSSを公開しました!PowerShellのモジュールなのでmac・windows・linu…
はなちるのマイノート4 -
- Steamの体験版(Demo)は製品版とは別に専用のストアページを作ったほうがいいのか?【Steam】
- はじめに Steamは無料の体験版(Demo)を配信することが出来ますが、↓のように製品版とは別に専用のストアページを作成する事も可能です。 The Hundred Line -Last Defense Academy- Demo Ver. on Steam と言う事で今回は、…
(:3[kanのメモ帳]2 -
- 5070Tiに決定
- さんざん悩んだ結果前書いたものの中にない5070Tiに決定。処理性能やメモリ帯域幅がそれなりにあり懸念点はVRAMぐらい。ファインチューニングなどでVRAMに満足できなくなったら、300Wというのが消費電力的に上位のやつと一致して交換しやすそうというのが決めて。 前回検討してい…
ロボット作成日記1 -
- 【C#】UniTaskのIObservable.ToUniTaskをR3でもやりたいときの対処法(FirstAsync・LastAsync)
- はじめに UniRxを利用していたときはIObservable.ToUniTaskを活用したコードをよく書いてました。 // OnNextがされるまで待つ var result = await subject.ToUniTask(useFirstValue: true, can…
はなちるのマイノート4 -
- ノーマルマップを合成する無料ツール NormalMapMerger【便利サービス】
- 3Dモデルを扱う時には凸凹などを表現するためにノーマルマップ(法線マップ)という物がよく使われ、画像からノーマルマップを生成するツールなんてのもあります。 今回はそのノーマルマップを合成するNormalMapMergerという無料サービスの紹介です! 以下のように異なるノーマルマ…
(:3[kanのメモ帳]2 -
- 【Unity】Obi FluidでHDRPで利用するためのセットアップ方法
- はじめに 今回はObi Fluidという流体シミュレーションを簡単に作成できるアセットのHDRPでのセットアップ方法を紹介したいと思います。 実際に利用している様子 Obi は、変形可能なさまざまなマテリアルの動作をシミュレートできる、高度な粒子ベースの物理エンジンです。 ..…
はなちるのマイノート4 -
- 平坦な画像でも立体感が出しやすいノーマルマップ生成ツール Normal map generator【便利サービス】
- はじめに 3Dモデルを扱う時には凸凹などを表現するためにノーマルマップ(法線マップ)という物がよく使われます。 今回はそのノーマルマップを簡単に作れるNormal map generatorというツールの紹介です! なお、Windows限定で有料(と言っても500円)です。ちな…
(:3[kanのメモ帳]2 -
- PC構成悩み中
- PC構成AI(ローカルllm)を中心に考えているのだけど悩み中。 電源容量のことを考えると5090のデスクトップ版は無理 PC構成5090laptopメモリ容量が不安。学習の時にメモリ不足になる可能性がある。DGX spark + 安めのPC速度が不安。メモリ帯域幅小さすぎない…
ロボット作成日記1 -
- 【Unity】タワーディフェンス(18) ウェーブの実装【クソゲー制作】
- Unity初心者が無謀にも2Dタワーディフェンスゲームを制作しています。今回はウェーブ機能の実装です。 環境 Mac mini (M1, 2020) Unity 2022.3.36f1 ウェーブの設定を管理する ウェーブの設定データをどのように管理しましょうか。Scriptab…
オブジェクト指向がわからない!3 -
- 【Rider】Rider 2025.1から"Explore LINQ"というLINQの各ステップでデータがどのように変換されているか可視化できるようになった
- はじめに Rider 2025.1からExplore LINQ(LINQ chain debugging)という機能が追加されました。 www.jetbrains.com When working with LINQ expressions in C#, you can deb…
はなちるのマイノート4 -
- カメラにどのポストプロセスが使われているか、Rendering Debuggerで簡単に確認する方法【Unity】
- この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 (URP 17.0.3) はじめに Unityは3Dでも2Dでも簡単にポストプロセス(Post Processing)を使う事が出来ますが、 今回はどのポストプロセスが使われているか、簡単に確認する方法の紹介です! カメ…
(:3[kanのメモ帳]2 -
- STLデータ更新
- raspberrypi用に調整したデータ、MS18からMG90s用に変更したブラケットデータ、URDF用のサーボのダミーデータを STLデータをデータ置き場に追加。
ロボット作成日記1 -
- 問題調査中
- まずバッテリーのパワー不足かどうかていう点においては、バッテリー満タン時には問題ないことが分かった。首のトルクはバッテリー満タンの時ではトルク不足は否めない。直接サーボにしずすると問題なく動作する。現在使っているradpberrypi,arduinoの通信プログラムを通じて直接…
ロボット作成日記1 -
- 【.NET】modelcontextprotocol/csharp-sdkを用いた自作MCP Serverを作成〜MCP Inspectorや自作MCP Clientで確認する方法
- はじめに 今回はmodelcontextprotocol/csharp-sdkを用いた自作MCP Serverを作成〜MCP Inspectorや自作MCP Clientで確認する方法を紹介したいと思います。 実際に利用している様子 はじめに MCPについて MCP Serve…
はなちるのマイノート4 -
- X(Twitter)に載せるURLを短くするためにBitlyを使ってたけど、広告出るようになったのでX.gdに変えた話【便利サービス】
- はじめに 「X(Twitter)の自己紹介欄にURL載せたいけど、文字数制限厳しいので載せられない!」そんな時にBitlyというURL短縮サービスを使うと良いよという話を以前したのですが、 しかし、Bitlyは残念なことにたまに広告が出るようになってしまいました。(短縮URLを…
(:3[kanのメモ帳]2
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