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- 【Live2D】nizimaにLive2Dのモデルを出品する手順 神音の社
- イントロダクション 今回はnizimaに出品する方法を備忘録がてら記述していこうと思います。 ちなみに、nizimaに出品する前に用意しておくモデル本体や資料などは既に全部揃っているものとして説明していきますので御了承下 […]
神音の社 - 【Live2D】nizimaにLive2Dのモデルを出品する手順
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- 【Live2D】nizimaに出品する前に用意するもの 神音の社
- イントロダクション 今回は前に書いてて続きを書くのを忘れていたnizimaに投稿する前に色々と用意しておくものを記述していこうと思います。 まあ、これが結構な曲者でして。 完全にテンプレ化して、手っ取り早く作れるようにな […]
神音の社 - 【Live2D】nizimaに出品する前に用意するもの
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- 【お知らせ】これからのブログ運営について 神音の社
- イントロダクション ここ最近はあんまり更新できてませんが、今回は当ブログの今後の運営方針の転換について記述していこうと思います。 結論から言うと今までは雑記的な備忘録みたいな感じで色々な分野のものを書いてきましたが、大体 […]
神音の社 - 【お知らせ】これからのブログ運営について
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- 【雑記】PCが壊れたので修理した話 神音の社
- イントロダクション この度、5年ほど使っていたメインPCが盛大にぶっ壊れました。 まあ、私が使っていたのが大体5年というだけで中身のパーツは師匠達が1~2年ほど使用してジャンクパーツ行きになっていた中古品だったらしいので […]
神音の社 - 【雑記】PCが壊れたので修理した話
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- 【Live2D製作日記】にじコン31参加用のモデルを作成してみる②(nizima投稿編 前編) 神音の社
- イントロダクション って事で、現在販売中のLive2Dの製作日記を記事にしていこうと思います。 本当はモデリング編の記事とか作ろうと思ってましたが…… よく考えたら私の場合は自分で作ったベースの素体の動きをLive2Dの […]
神音の社 - 【Live2D製作日記】にじコン31参加用のモデルを作成してみる②(nizima投稿編 前編)
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- 【雑記&近況】一人旅に出たら色々とあった話 神音の社
- イントロダクション 約1年に渡って裏でやり続けた資格取得の為の勉強地獄ですが…… この度、ようやく終わりを告げました。 割と特殊な資格ばかりだったので非常に大変でしたわ。 これが自動車免許とかの一般的な資格で、自分がお金 […]
神音の社 - 【雑記&近況】一人旅に出たら色々とあった話
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- 【Live2D製作日記】にじコン31参加用のモデルを作成してみる①(デザイン編) 神音の社
- イントロダクション 今回から3回くらいに分けて、現在作成中のLive2Dの製作日記を記事にしていこうと思います。 ここにきて、いきなり新シリーズですの? ……いや、これには深い理由があるんですよ。 職場の上からの無茶振り […]
神音の社 - 【Live2D製作日記】にじコン31参加用のモデルを作成してみる①(デザイン編)
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- 【AviUtlスクリプト紹介】明度・コントラスト補正+ 神音の社
- イントロダクション 今回はAviUtlの『明度・コントラスト補正+』というスクリプトを使って、簡単に暗めの動画や静止画素材をいい感じに明るくできる方法を記述していこうと思います。 ↑使用例としてはこんな感じですかね。左が […]
神音の社 - 【AviUtlスクリプト紹介】明度・コントラスト補正+
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- 【AviUtlスクリプト紹介】カクカク振動スクリプト 神音の社
- イントロダクション 今回はAviUtlの『カクカク振動スクリプト』を使って、簡単に素材をアニメーション効果を付与する方法を記述していこうと思います。 ↑使用例としては、テキストにこのスクリプトを使用するとこんな感じでジッ […]
神音の社 - 【AviUtlスクリプト紹介】カクカク振動スクリプト
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- 【AviUtlスクリプト紹介】黒背景透過(アンプリマルチプライ) 神音の社
- イントロダクション 今回はAviUtlの『黒背景透過(アンプリマルチプライ)』というスクリプトを使って、簡単に黒背景素材を綺麗に透過する方法を記述していこうと思います。 通常は背景が黒の動画素材とかだとルミナンスキーを使 […]
神音の社 - 【AviUtlスクリプト紹介】黒背景透過(アンプリマルチプライ)
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- 【Live2D】テクスチャアトラスの編集方法 神音の社
- イントロダクション 今回はLive2D初級編という事で、Live2D Cubism Editorでテクスチャを書き出す方法を記述していこうと思います。 ↑こんな感じで、部品ごとに分解された画像(テクスチャ)を書き出す方法 […]
神音の社 - 【Live2D】テクスチャアトラスの編集方法
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- 【Live2D】購入したLive2DモデルをVTube Studioで使用する方法 神音の社
- イントロダクション 今回の記事は私がnizimaやBOOTHで販売開始したLive2Dモデルの基本的な導入方法や調整方法とかを記述していこうと思います。 ※PC版のWindows用のVTube Studioで使用する方法 […]
神音の社 - 【Live2D】購入したLive2DモデルをVTube Studioで使用する方法
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- 【Live2D】ショートカットキーを設定する方法 神音の社
- イントロダクション 今回はLive2D初級編という事で、よく使う機能をショートカットキーとして登録する方法について記述していこうと思います。 作業の効率化をするなら必須の機能ですわね。 結構、深い階層にある機能とかだと特 […]
神音の社 - 【Live2D】ショートカットキーを設定する方法
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- 【Live2D】一括でパーツ名を変更する方法 神音の社
- イントロダクション 今回はLive2D初級編という事で、『検索と置換機能』を使ってパーツ名を一括でリネームする方法について記述していこうと思います。 大体の人は眉、目、耳、腕、足といった左右対称になっているパーツに関して […]
神音の社 - 【Live2D】一括でパーツ名を変更する方法
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- 【Live2D】基本的なストロークによるメッシュ割りをする方法 神音の社
- イントロダクション 今回はLive2D初級編という事で、『ストロークによるメッシュ割り』をする方法について記述していこうと思います。 ↑こんな感じでオブジェクトをなぞる事でメッシュを簡単に生成する機能ですね。 手打ちでメ […]
神音の社 - 【Live2D】基本的なストロークによるメッシュ割りをする方法
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- 【お知らせ】暫く不定期更新になります 神音の社
- お知らせ 本業の方で資格を3つ取ってこいという指令がきたので、4~6か月ほどブログの更新が不定期となりますのでお知らせ致します。 まあ、入手予定の資格の内の2つは実技系(ちょっと座学が難しい自動車免許みたいなものっぽいで […]
神音の社 - 【お知らせ】暫く不定期更新になります
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- 【Live2D】基本的なアートメッシュのコピー&反転方法 神音の社
- イントロダクション 今回はLive2D初級編という事で、『アートメッシュのコピー&反転方法』について記述していこうと思います。 ↑眉や目とかの左右対称パーツがある場合、手動で打ったアートメッシュを反転コピーしたりすると手 […]
神音の社 - 【Live2D】基本的なアートメッシュのコピー&反転方法
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- 【Live2D】基本的なアートメッシュの生成方法 神音の社
- イントロダクション 今回はLive2D初級編という事で、パーツを変形させる為の『アートメッシュ』というポリゴン的なものの生成方法について記述していこうと思います。 ↑こんな感じでパーツ毎にアートメッシュという名のポリゴン […]
神音の社 - 【Live2D】基本的なアートメッシュの生成方法
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- 【Live2D】基本的なクリッピング方法 神音の社
- イントロダクション 今回はLive2D初級編という事で、特定のパーツを特定の範囲内からはみ出さないようにするクリッピングの方法を記述していこうと思います。 ↑こんな感じで、白目の中から瞳のパーツがはみ出さないようにしたり […]
神音の社 - 【Live2D】基本的なクリッピング方法
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- 【Live2D】イラストのインポート&再インポートをする方法 神音の社
- イントロダクション 今回はLive2D初級編という事で、Live2DにPSDファイル(イラストデータ)を読み込んだり、あとで別パーツのイラストをLive2Dに追加する方法を記述していこうと思います。 ↑こんな感じでLiv […]
神音の社 - 【Live2D】イラストのインポート&再インポートをする方法
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- 【企画達成】ニコニ・コモンズに一年間投稿したら幾ら稼げたのか? 神音の社
- イントロダクション 今回は『ド素人が一年間ニコニ・コモンズに投稿したらどれくらいスコアを稼げるのか』企画が無事に終了しましたので、そちらの方の報告記事となりますね。 企画達成おめでとうございます。 何か気付いたら終わって […]
神音の社 - 【企画達成】ニコニ・コモンズに一年間投稿したら幾ら稼げたのか?
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- 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑯ 神音の社
- イントロダクション 今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第16弾となりますね。 その他の自作素材紹介記事はこちらとなります。 本日は23種類ほどの素材を紹介する予定です。 今回で素材紹介シリーズも一段落ですわね […]
神音の社 - 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑯
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- 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑮ 神音の社
- イントロダクション 今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第15弾となりますね。 その他の自作素材紹介記事はこちらとなります。 本日は20種類ほどの素材を紹介する予定です。 最近、この素材紹介シリーズの記事が多い […]
神音の社 - 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑮
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- 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑭ 神音の社
- イントロダクション 今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第14弾となりますね。 その他の自作素材紹介記事はこちらとなります。 本日は20種類ほどの素材を紹介する予定です。 今回の素材はどんなものなんですの? 動 […]
神音の社 - 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑭
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- WordPressでブログを400記事ほど書いてきた感想 神音の社
- イントロダクション WordPressで約400記事ほど書いてきたので、本日は現在のPV数や感想を始めとして、今後の運営方針とかを書いていこうと思います。 ※消した記事もあるので、正確には408記事目となりますが。 その […]
神音の社 - WordPressでブログを400記事ほど書いてきた感想
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- 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑬ 神音の社
- イントロダクション 今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第13弾となりますね。 その他の自作素材紹介記事はこちらとなります。 今回も使えそうな素材の紹介を期待しておりますわ。 ……期待に添えられるかどうかは解り […]
神音の社 - 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑬
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- 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑫ 神音の社
- イントロダクション 今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第12弾となりますね。 その他の自作素材紹介記事はこちらとなります。 このシリーズの記事を書くのも久し振りですわね。 まあ、素材自体はたまに作ってたんです […]
神音の社 - 【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑫
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- 【Live2D】Live2Dのインストール方法 神音の社
- イントロダクション 今回は2Dイラストを動かしてVTuberとかのアバターを作る事ができるソフトである『Live2D』のインストール方法を記述していこうと思います。 ↑上記の公式PVにもあるように、Live2Dを使用すれ […]
神音の社 - 【Live2D】Live2Dのインストール方法
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- 【AviUtl】図形を使った簡単なトランジションの作り方 神音の社
- イントロダクション 今回はAviUtlの図形を使用した簡単なトランジションの作り方をサンプル作成を交えて記述していこうと思います。 ↑こんな感じのやつですね。 ゲームなんかでたまに見るやつですわね。 汎用性は高いので一つ […]
神音の社 - 【AviUtl】図形を使った簡単なトランジションの作り方
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- 【CLIP STUDIO】CLIP STUDIO PAINTをすぐに起動させる方法 神音の社
- イントロダクション 今回は『CLIP STUDIO PAINT』の小技の一つとして、『CLIP STUDIO』を経由しないで直接ペイントの方を起動させる方法を記述していこうと思います。 ↑通常の起動プロセスだと、まず『C […]
神音の社 - 【CLIP STUDIO】CLIP STUDIO PAINTをすぐに起動させる方法
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